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【聚光灯-五三工作室】开发日志05——场景2D灯光
只需要简单的2D灯光就能丰富场景色彩

程序-勿杉 场景灯光1

程序-勿杉 场景灯光2

程序-勿杉 场景灯光3

版本过低......
心血来潮更新一下,全炸了
@勿杉
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【聚光灯-五三工作室】开发日志01——关于这次GameJam主题的解读
「你确定这不是 BUG 吗?」
看到这个主题就两眼一黑
感觉是官方特地来惩罚我这次独狼参赛的[表情_嫌弃]
直白解读
BUG一般是表示代码漏洞,但也可以表示虫子
「你确定这不是虫子吗?」
也许可以做一款打虫子修复BUG的游戏
玩法解读
注重主题的疑问句
也许是利用表现为“BUG”的机制(Feature)
做一款利用BUG通关的游戏
叙事解读
开始讲故事,游戏世界开始崩坏
那些“BUG”似乎在诉说某
官方
@勿杉
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【卡牌风暴】更新公告
各位玩家:
#TapTap制造 #发现好游戏 #游戏日常
《卡牌风暴》已完成版本更新,本次更新内容如下:
【新内容】
1. 新增激励视频:局内死亡后可观看广告复活一次;三选一界面新增“全都要”,观看广告可获得全部三张卡牌(每局限3次)。
2. 新增局内存档:暂停菜单中选择“存档退出”可保存进度,主菜单点击“继续冒险”即可恢复对局(含无尽模式)。
3. 新增云端排行榜:无尽存活、最高伤害、单局击杀
官方
@勿杉
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【冻鳗谐音梗 · 更新公告】
冻鳗娘和冻鳗带着新版本来啦~本次更新-focused 在两件大家反馈最多的事情上:
🔧 修复广告无效 修好了部分情况下广告无法正常播放的问题。现在看广告拿提示、抄近道看答案都更顺畅,不会再点了没反应啦。
📱 优化输入框缩放 弹出键盘时,答题界面会自动整体缩放让位——题目、插画、输入框都稳稳待在键盘上方,打字看得清清楚楚;输入完按回车或点一下空白处,界面立刻恢复原样。
其余细节也顺手打磨了一波。感谢
官方
@勿杉
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新游戏内容投票活动
每周就那5万积分,得规划一下了,我是想做遗物的。
#TapTap制造 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #我的首个TapTap制造游戏 #游戏日常 #聚光灯gamejam开发者日志
投票官方
@勿杉
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不行啊,跑美术一天就花完五万了
我记得申请积分计划时候。
旁边有个专门给一万积分的。
现在申请不了,血亏一万。
#我的首个TapTap制造游戏 #TapTap制造
@勿杉
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《卡牌风暴》版本更新公告
《卡牌风暴》已完成版本更新,本次更新对卡牌体系、融合玩法、战斗表现以及游戏体验进行了多项调整。
【新内容】
融合系统优化:三选一现在会根据当前卡组检测可融合卡牌,并根据游戏时间动态提升融合卡牌出现概率。
新增卡牌合成关系展示:在图鉴中可直接查看卡牌的合成素材与上位卡。
【玩法调整】
卡牌池重整:重新调整卡牌与融合配方,精简旧版卡牌,优化整体卡牌体系。
风暴球、风暴之刃重做:调整为弹跳投射物表现,可
官方
@勿杉
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【新游上线】冻鳗谐音梗
「冻鳗」即「动漫」,一个把谐音梗玩到极致的看图猜谜游戏。
两张图,一个谜:第一张图给出主角,第二张图藏着变化——螃蟹叠罗汉是「蟹蟹」,藕骑大象是「偶像」,宝剑插着三颗莲蓬是一键三连,公鸡打鸣加针加毯……答案就藏在你每天挂嘴边的那些词里。
输入你想的答案,谐音、错别字、大小写统统算对——我们只管你有没有 get 到那个梗,不当代课老师。
#TapTap制造 #TapTap聚光灯 #TapTap聚
@勿杉
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【卡牌风暴】更新公告
《卡牌风暴》已完成版本更新,本次更新内容如下:
【新内容】
无尽模式重做:通关后即可开启,开局降临 2 只首领,此后每 30 秒增援 1 只,首领无限堆积,挑战无止境。
新增云端排行榜「无尽击杀」:以击破首领数为核心成绩,相同击杀数比存活时长,结算后自动上传个人最佳。
新获得卡牌(三选一、卡包、融合)直接进入卡组首位,立即可见并优先发射。
【玩法调整】
敌人血量调整为指数成长,中后期明显更耐打,后
@勿杉
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《卡牌风暴》版本更新公告
本次更新对怪物体系、卡牌获取、斗兽场玩法与整体体验进行了多项调整。
【新内容】
斗兽场结界:Boss 战与无尽模式将生成结界圈,玩家与 Boss 都无法离开竞技场。
【玩法调整】
怪物体系重做:普通怪改为三阶段波次生成,精英与 Boss 按时间表降临,移速与玩家挂钩。
怪物体型全面放大,Boss 战更具压迫感。
分裂怪不再分裂,小怪与精英仅保留接触伤害。
生命与伤害档位重调:玩家 20 点生命,小
官方
@勿杉
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