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《卡牌风暴》版本更新公告

投票昨天 02:3640 浏览综合 包含 AI 合成内容
TapTap
本次更新围绕全新遗物系统、卡牌图鉴视觉、无尽模式与战斗体验进行了大幅扩展与优化,并修复了部分问题。
【新内容】
  1. 全新遗物系统:新增 6 种遗物(光辉宝箱、箭袋匣、雷霆调节器、巨型火炬、幽灵弓、武器指南)。
【玩法调整】
  1. 无尽模式节奏优化:首领增援间隔由 30 秒缩短至 15 秒;场上首领全部被击败时,下一只将立即降临,不再等待。
  2. 无尽模式压力成长:首领血量随无尽击杀数逐步提升,增援横幅会显示当前血量倍率,挑战强度层层递进。
  3. 无尽模式保留金币抽卡条:可继续攒金币抽卡,强化卡组再战首领。
  4. 卡牌介绍动态化:伤害数值与冷却时间均显示当前实际值。
【体验优化】
  1. 卡牌图标全面焕新:卡牌均更换为体现卡牌效果与合成路径的专属图标。
【问题修复】
  1. 修复领取遗物后游戏卡在暂停状态的问题。
  2. 修复雷霆、风暴球等卡牌命中敌人时偶发崩溃的问题。
  3. 修复卡包领取带心脏贴纸的卡牌时,最大生命加成不生效的问题。
  4. 修复卡包开出的卡牌携带“获得时”贴纸(金块、磁铁、冰川、复制)时效果不触发的问题。
感谢大家的支持,祝游戏愉快!
《卡牌风暴》运营团队
新游戏内容方向 (最多选2项)
新角色,搞点有意思的被动
新类型,机械卡、守护卡这些
优化美术,UI、场景、角色啥的
局外养成,加初始攻速、血量、卡牌
新模式,要什么评论说
不行啊,跑美术一天就花完五万了截图
不行啊,跑美术一天就花完五万了
我记得申请积分计划时候。 旁边有个专门给一万积分的。 现在申请不了,血亏一万。 #我的首个TapTap制造游戏 #TapTap制造
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【聚光灯-五三工作室】开发日志01——关于这次GameJam主题的解读截图
【聚光灯-五三工作室】开发日志01——关于这次GameJam主题的解读
「你确定这不是 BUG 吗?」 看到这个主题就两眼一黑 感觉是官方特地来惩罚我这次独狼参赛的[表情_嫌弃] 直白解读 BUG一般是表示代码漏洞,但也可以表示虫子 「你确定这不是虫子吗?」 也许可以做一款打虫子修复BUG的游戏 玩法解读 注重主题的疑问句 也许是利用表现为“BUG”的机制(Feature) 做一款利用BUG通关的游戏 叙事解读 开始讲故事,游戏世界开始崩坏 那些“BUG”似乎在诉说某
官方
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新游戏内容投票活动截图
新游戏内容投票活动
每周就那5万积分,得规划一下了,我是想做遗物的。 #TapTap制造 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #我的首个TapTap制造游戏 #游戏日常 #聚光灯gamejam开发者日志
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【卡牌风暴】更新公告截图
【卡牌风暴】更新公告
《卡牌风暴》已完成版本更新,本次更新内容如下: 【新内容】 无尽模式重做:通关后即可开启,开局降临 2 只首领,此后每 30 秒增援 1 只,首领无限堆积,挑战无止境。 新增云端排行榜「无尽击杀」:以击破首领数为核心成绩,相同击杀数比存活时长,结算后自动上传个人最佳。 新获得卡牌(三选一、卡包、融合)直接进入卡组首位,立即可见并优先发射。 【玩法调整】 敌人血量调整为指数成长,中后期明显更耐打,后
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【卡牌风暴】更新公告截图
【卡牌风暴】更新公告
各位玩家: #TapTap制造 #发现好游戏 #游戏日常 《卡牌风暴》已完成版本更新,本次更新内容如下: 【新内容】 1. 新增激励视频:局内死亡后可观看广告复活一次;三选一界面新增“全都要”,观看广告可获得全部三张卡牌(每局限3次)。 2. 新增局内存档:暂停菜单中选择“存档退出”可保存进度,主菜单点击“继续冒险”即可恢复对局(含无尽模式)。 3. 新增云端排行榜:无尽存活、最高伤害、单局击杀
官方
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