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【卡牌风暴】更新公告

修改于昨天 21:5712 浏览综合 包含 AI 合成内容
各位玩家:
《卡牌风暴》已完成版本更新,本次更新内容如下:
【新内容】
1. 新增激励视频:局内死亡后可观看广告复活一次;三选一界面新增“全都要”,观看广告可获得全部三张卡牌(每局限3次)。
2. 新增局内存档:暂停菜单中选择“存档退出”可保存进度,主菜单点击“继续冒险”即可恢复对局(含无尽模式)。
3. 新增云端排行榜:无尽存活、最高伤害、单局击杀、最多金币四个榜单,结算后自动上传个人最佳成绩。
【玩法调整】
1. 敌人血量随对局时长动态成长,后期刷新数量与频率提升。
2. 精英怪体型与强度提升,头顶新增累计伤害显示。
3. 融合卡包概率调整为随对局时间成长,并提供保底机制。
4. 金币掉落调整为伪随机(两次击杀内必掉)。
5. 盗贼被动调整:每获得6张卡牌时,在脚下掉落一张叠加贴纸。
【体验优化】
1. 全部角色与敌人动画重做。
2. 替换全新风格背景音乐,并补充卡牌音效。
3. 结算页新增战报统计(总击杀、最高单跳、存活时长)。
4. 图鉴与卡组界面优化选中与合成路径的显示效果。
【问题修复】
1. 修复角色动画异常、部分卡牌无音效等问题。
感谢大家的支持,祝游戏愉快!
《卡牌风暴》运营团队
【聚光灯-五三工作室】开发日志01——关于这次GameJam主题的解读截图
【聚光灯-五三工作室】开发日志01——关于这次GameJam主题的解读
「你确定这不是 BUG 吗?」 看到这个主题就两眼一黑 感觉是官方特地来惩罚我这次独狼参赛的[表情_嫌弃] 直白解读 BUG一般是表示代码漏洞,但也可以表示虫子 「你确定这不是虫子吗?」 也许可以做一款打虫子修复BUG的游戏 玩法解读 注重主题的疑问句 也许是利用表现为“BUG”的机制(Feature) 做一款利用BUG通关的游戏 叙事解读 开始讲故事,游戏世界开始崩坏 那些“BUG”似乎在诉说某
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不行啊,跑美术一天就花完五万了截图
不行啊,跑美术一天就花完五万了
我记得申请积分计划时候。 旁边有个专门给一万积分的。 现在申请不了,血亏一万。 #我的首个TapTap制造游戏 #TapTap制造
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00:19
纯无脑截图
纯无脑
玩还可以,就是视角有点太晃了。
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【聚光灯-五三工作室】开发日志06——开发结束截图
【聚光灯-五三工作室】开发日志06——开发结束
首先,终于确定游戏名字:余烬赎光,符合游戏背景和主角经历 紧接着完成游戏介绍 《余烬赎光》是一款以末世为背景的传统单机平台跳跃游戏,主角“灰烬”是人类战争和破坏的产物,代表着人类的反思和救赎。在游戏中,玩家将扮演“灰烬”通过冒险和解密,克服重重困难,重新找回人们对于生活的激情和色彩。 游戏Icon也制作完毕 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立 #发现好游戏 #游戏日常 #聚光灯game
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【聚光灯-五三工作室】开发日志05——场景2D灯光截图
【聚光灯-五三工作室】开发日志05——场景2D灯光
只需要简单的2D灯光就能丰富场景色彩 ##TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立#发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常 # 游戏
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