关于对游戏的一些建议(甜甜圈的贴太多楼了,怕发出来没人看,就单独整理贴出来)
2020/09/29407 浏览综合
1.关于退石子路的问题。这个很尴尬,因为没做石子路的照样还是没石子路,而做了石子路的本身已经够用了,退那么多石子路直接资源溢出毫无增益,也就是俗称的旱的旱死涝的涝死。建议更换补偿方案或者开放石子路回收渠道,并且进一步开放海岛装饰家具回收渠道。
2.关于新出浮潜服的问题。浮潜套装挂机存在严重bug(如果是游戏设定就请忽略),首先是切换其他画面会出现脱离挂机页面的视效bug ,其次是一次挂机只能挂出一种五星贝类的bug(本人挂一晚上挂出来十几只毛蟹…)在现有的海王套、炼蛊套、盗墓套、捞尸套(钓鱼、捕虫、挖矿、浮潜)中,存在严重收益不平衡的问题,钓鱼挂机在考虑鱼饵成本的情况下,1体力收益大概在80-110金币间浮动;捕虫挂机在考虑鲜花成本的情况下,1体收益大概在70-90金币间浮动;挖矿套装因为变量太多(不同挂机点以及不同制作矿产品种类时间的区别严重影响收益核算)不在此提出;而浮潜挂机没有诱捕剂成本支出,收益也少得可怜,大概在1体50-78金币间浮动。再考虑到新出的浮潜服挂机时只能捕捉1种五星贝类,在做达尔文订单的时候难度在虫单以上鱼单以下(鱼单必须有五星钓竿才能游刃有余),所以目前浮潜套装的收益最低,协会订单难度也高,对玩家而言太不友好,希望尽早优化相关收益算法。
3.关于巨大作物订单的问题。初级中级订单涉及到的作物价值稍低,姑且可以接受,但巨大玉米甘蔗菠萝的奖励在同一档次简直不可理喻。巨大玉米八小时成熟,巨大甘蔗十二小时成熟,巨大菠萝十六小时成熟,每次刷订单发现要的是巨大菠萝巨大甘蔗整个人都不好了,希望尽快进行订单奖励的细化区分,不要一刀切。
4.关于装饰物建模及海岛装饰建造界面的问题。装饰物建模最大的问题就是各种装饰物所占区间面积不吻合,导致装饰效果不对称,经常这里多一块那里少一块。海岛装饰建造界面不友好,拖拉缩放等功能不完善,导致装饰难度大,不利于游戏体验。
5.行业协会订单补偿问题。行业协会订单在上一版本增加了金币奖励,无疑是重大利好,但补偿时间范围太短,仅限于版本推出的那一周内,这样对我们这些在改版前就三个大师徽章的人而言,会造成强大的心理落差,有一种“以前的订单都白做了”的感觉,严重影响对游戏的热爱程度。游戏随着时间推移版本更迭有新的发展固然是好事,福利越来越好也是应有之义,但也希望能照顾一下老玩家的感受,毕竟是随着游戏一路走来的玩家,没有功劳也有苦劳不是?
6.关于锦标赛期间私信聊天的问题。建议在锦标赛期间关闭私信聊天渠道,本人第一期茄子个人种了2万kg,第二期胡萝卜个人种了3.2万kg,而同组其他玩家不老老实实种地,非要搞什么心理战,明里暗里套话问还有多少存货(体力和喷雾),真的是不胜其烦。有这精力多种点地不好吗?我就很专心种地懒得理有的没的。所以建议锦标赛期间关闭私信功能,以免有些玩家舍本逐末不好好种地就顾着歪门邪道。
7.关于后续玩法的展望。希望尽早推出公会系统、结婚系统、偷菜系统(误),以便进一步加强玩家之间的联动性以及对游戏的归属感。
8.关于世界频道聊天的问题。建议大力整肃聊天风气,对在世界发布不当言论的玩家给予快准狠的打击。
9.关于完善氪金体验的问题。建议官方优化氪金体验,推出更多礼包以及珍珠消费奖励,目前氪金渠道最值得的也就是648充珍珠(月卡奖励太尴尬了,珍珠又少,男性角色套装又没有女性角色的好看),偶尔有个礼包,说句不好听的 充起来一点意思也没有。强烈建议增加氪金商品种类并且增加珍珠消费奖励,以便激励玩家氪金。
10.关于旅馆熊老板和兔子服务员好感度的问题。建议将熊老板和兔子服务员也纳入配送订单内,而不是专门掐时间去帮忙扫地收盘子。个人认为增加游戏时长应该从开发更多可玩项目增加可玩度的方面着手,而不是为增加时长而增加时长,以至于设定耗费精力回报缺少的可怜从而严重影响玩家积极性的项目,类似这种玩法,久而久之积少成多就积重难返了。