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聚光灯Gamejam 开发日志#2
整了点shader,故障电视机CRT 和胶片电影,写了一个通用的场景切换逻辑,明天开始正式的写游戏内容了
#聚光灯gamejam开发者日志
#TapTap聚光灯
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《丹师炼妖传》游戏自荐
修仙 + 种植 + 爬塔 + 宠物 + 问诊模拟 + 技能组合
主要玩法
1.种植,种植各种用来强化,治病的作物
2炼丹,炼制各种丹药,强化自身,强化妖宠
3战斗
游戏有丰富的副本,以及敌人
战斗获胜可以把妖怪抓入捕妖笼中,炼化妖怪可以获得各种材料, 用来炼丹,淬体,升级火种等
战斗有丰富精彩的描述,同时有多种技能组合来实现战斗流派,如
蓄力秒杀流
金钟弹反流
火毒引爆流
等可以搭配出各种各样的
@月球制造
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巨型版本更新公告:吞星·烛照 评论抽京东卡
感谢各位对本游戏的关注
【终仙斩神】版本更新公告:烛照之殇
“斩断永恒的衔尾蛇,于废墟中重燃道火。”
“吞星·烛照:万载寂灭,今日开战。”
鸿蒙初开时的失职者已从时空裂缝中苏醒,那条曾衔着原始道火的巨蛇,正拖着它臃肿畸变的废墟躯壳向现世游来。诸天星辰震颤,位面防线告急。为了守护万界灵机,仙盟正式发布**【斩神令】**,召集全服大能,共赴虚空边缘,终结这场万载的哀鸣!
【新玩法】蛇渊副本远古蛇神的封
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@月球制造
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聚光灯Gamejam 开发日志#1
确定为解密,游戏主题估计会边做边改,所以游戏名字暂时不改,,这几天想了一下剧情,然后去找想要的美术风格,豆包,gemini的生图虽然很厉害,但是风格不统一,所以还是用flux加固定的lora来生图,准备做的游戏也没有什么动图
#聚光灯gamejam开发者日志
#TapTap聚光灯
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@月球制造
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官方攻略
进入游戏
1点击书本,让所有书本浮起,获取钥匙
2.钥匙开启柜子,获得遥控器,小刀,信
开启信的方式是选中“信”后,点击左侧区域开启信封中有两份信,分别可以通过这两个地方点击
此时的信是无法辨认的,需要服用咖啡
3拨打咖啡广告里的电话,在隔壁的房间的桌子上开启快递盒获得咖啡
4.与雕像对话,使用小刀献祭鲜血,使用空瓶获取泉水
5对着杯子依次使用,水,咖啡罐,合成咖啡
6。服用咖啡
7。喝了咖啡后就
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@月球制造
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聚光灯Gamejam 开发日志#3
做了第一个场景的一个解密小游戏
用ai整了些模拟恐怖的视频,并且用上的前天的老旧电视机着色器,效果很好,游戏在开发过程中愈加确定整体主题是恐怖解密
当然许多情况下ai生成的素材是不可以直接用的,因为ai生成的一般是1024X1024之类这种很大的,而游戏中比如背包中我用的是64X64像素的精灵图,只能自己画,幸好鄙人像素画也略懂一些拳脚
右侧的背包栏是胶片的形状,不知道大家发现没有
#聚光灯ga
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@月球制造
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聚光灯Gamejam 开发日志#6 燃尽了
放弃了场景三,修改了故事结构,让场景1和2 形成了闭环
可惜了原本设计跨越百年的史诗剧情没有时间写了
写了一整晚
#聚光灯gamejam开发者日志
#TapTap聚光灯
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@月球制造
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聚光灯Gamejam 开发日志#4
这几天又在画素材
代码几乎把所有的类写完了,接下来只需要调用就好,flag检查,场景跳转等,
这是第一个场景中花费时间比较长的场景,一共准备设置4个大场景,不同时期环境,每个场景10个解密点左右,目前一,二,三,场景里的东西画的差不多了,场景四还没有开始画
游戏里的部分文本用的是繁体,因为我觉得繁体看着比较不可名状,会增加游戏整体的不安感
进度真的有点紧张了,单人开发,大部分时间都在画画,而且策划
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@月球制造
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聚光灯Gamejam 开发日志#5终点冲刺了
第二个场景写的差不多了,要写第三个场景了
时间真的超级紧张了,明天还能挤出大概10小时,今晚还要熬夜
还需要写一个简单的存档,开始界面和结束界面
官方
@月球制造
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聚光灯Gamejam 开发日志#7 点题环节
原本想在游戏中设计大量的精神污染,模拟恐怖,等精神类的"BUG"
设置了一些,但是距离心中的全部都是这种风味还差了一些
游戏中的一些"BUG"
文字全部是错乱的,需要使用一些特定物品后才能让文字正常
还比如这个脸反过来的电视节目主持人,是精神污染,也是bug
悬浮的书籍,长的像手的花,等反常识的物体,也是BUG
以及电话中不同声音拼接的 播报等
#TapTap聚光灯
#聚光灯gamejam开发者
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@月球制造
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