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终厄
聚光灯Gamejam 开发日志#7 点题环节
月球制造
修改于
2025/10/30
1028 浏览
综合
原本想在游戏中设计大量的精神污染,模拟恐怖,等精神类的"BUG"
设置了一些,但是距离心中的全部都是这种风味还差了一些
游戏中的一些"BUG"
文字全部是错乱的,需要使用一些特定物品后才能让文字正常
还比如这个脸反过来的电视节目主持人,是精神污染,也是bug
悬浮的书籍,长的像手的花,等反常识的物体,也是BUG
以及电话中不同声音拼接的 播报等
#TapTap聚光灯
#聚光灯gamejam开发者日志
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终厄 精神污染bug
终厄
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《终厄》攻略
1,书架上,玩个小游戏,让书本漂浮。得到🔑 2,钥匙开柜子,得到遥控器,小刀和信。 3,遥控器打开电视,记住咖啡广告号码400454444。 4,打电话给咖啡广告,获得咖啡粉(在桌子上用盒子装着) 5,桌子上拿水瓶。 6,去献祭,对着石像用小刀,小刀割手,出现水,用水瓶灌满水。 7,对着杯子使用水瓶和咖啡粉,得到咖啡喝下。 8,打开看信,上下两封(这时候的信就不是乱码了)破解一下,得到密码锁的提示
@燕琳芝
74 赞
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官方攻略
进入游戏 1点击书本,让所有书本浮起,获取钥匙 2.钥匙开启柜子,获得遥控器,小刀,信 开启信的方式是选中“信”后,点击左侧区域开启信封中有两份信,分别可以通过这两个地方点击 此时的信是无法辨认的,需要服用咖啡 3拨打咖啡广告里的电话,在隔壁的房间的桌子上开启快递盒获得咖啡 4.与雕像对话,使用小刀献祭鲜血,使用空瓶获取泉水 5对着杯子依次使用,水,咖啡罐,合成咖啡 6。服用咖啡 7。喝了咖啡后就
官方
@月球制造
354 赞
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01:04
克系悬疑解谜游戏《终厄》
#游戏冒险家大集结 #终厄 #解谜 #克苏鲁
@龟龟
2 赞
01:42
克苏鲁点击解谜天花板,《终厄》这图书馆真的不对劲!
#聚光灯gamejam全民试玩 #发现好游戏 #游戏安利
@小简游戏种草
22 赞
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聚光灯Gamejam 开发日志#3
做了第一个场景的一个解密小游戏 用ai整了些模拟恐怖的视频,并且用上的前天的老旧电视机着色器,效果很好,游戏在开发过程中愈加确定整体主题是恐怖解密 当然许多情况下ai生成的素材是不可以直接用的,因为ai生成的一般是1024X1024之类这种很大的,而游戏中比如背包中我用的是64X64像素的精灵图,只能自己画,幸好鄙人像素画也略懂一些拳脚 右侧的背包栏是胶片的形状,不知道大家发现没有 #聚光灯ga
官方
@月球制造
7 赞
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聚光灯Gamejam 开发日志#2
整了点shader,故障电视机CRT 和胶片电影,写了一个通用的场景切换逻辑,明天开始正式的写游戏内容了 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯
官方
@月球制造
5 赞
01:04
一周目虽然只有十分钟,但剧情和解谜恰到好处,很值得回味
#终厄 #游戏安利 #游戏推荐 #发现好游戏 #聚光灯gamejam全民试玩 #TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap聚光灯游戏创作挑战
@大大怪
50 赞
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聚光灯Gamejam 开发日志#5终点冲刺了
第二个场景写的差不多了,要写第三个场景了 时间真的超级紧张了,明天还能挤出大概10小时,今晚还要熬夜 还需要写一个简单的存档,开始界面和结束界面
官方
@月球制造
2 赞
聚光灯Gamejam 开发日志#1
确定为解密,游戏主题估计会边做边改,所以游戏名字暂时不改,,这几天想了一下剧情,然后去找想要的美术风格,豆包,gemini的生图虽然很厉害,但是风格不统一,所以还是用flux加固定的lora来生图,准备做的游戏也没有什么动图 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯
官方
@月球制造
9 赞
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聚光灯Gamejam 开发日志#6 燃尽了
放弃了场景三,修改了故事结构,让场景1和2 形成了闭环 可惜了原本设计跨越百年的史诗剧情没有时间写了 写了一整晚 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯
官方
@月球制造
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