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聚光灯game jam开发者日志5-boss介绍:大嘴鱼
身为第十波的boss,在其死亡前游戏永远都不会结束。其凭借着诡异的游动路线和高量的血条让不少灯塔守护者吃了苦头。


AI是个好东西啊(点头)
把0.5.5的煌月飞饼给具象了下,AI是个好东西啊(点头)
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@凤凰骨—煌月
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新的伏魔人偶小游戏!
我们的小游戏可以试玩了,游戏形式灵感取材自《那不是我的邻居》,在此基础上增加了诸如物品系统,商店系统,修为等更多机制吗,适合中国宝宝/伏魔人偶玩家宝宝的体质[表情_微笑]
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@凤凰骨—煌月
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开发日志——相对完整的战斗界面
经过这几天激烈的讨论和设计修改,相对完整的最终版的战斗界面已经设计完毕。
接下来就需要设计一些卡牌和对应的机制了。
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@凤凰骨—煌月
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开发日志——卡牌模板设计
经过几天的设计卡牌模板终于是新鲜出炉啦,基于传统卡牌的样式进行设计升级,使其带有更多的科幻感。(图中的卡牌名称,卡面,数值和介绍等仅测试使用,并不代表游戏实际内容)
时间紧迫,接下来我们还要讨论卡牌机制等相关的内容。
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@凤凰骨—煌月
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最终的开发日志
经过激烈的开发各种系统终于是做好了,以下是部分内容展示。
游戏预计会在明天开放试玩,敬请期待吧!
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@凤凰骨—煌月
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今日份的开发日志
经过激烈的开发,最初版的随机地图生成系统已经开发完毕。不过可以看到还有不少小问题出现,正在修复中ing(开发中的bug也是游戏制作中不得不平常的一环[表情_微笑])
卡组和卡面设计还在进行中
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@凤凰骨—煌月
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一个投票更新内容-第一期
感觉社区好沉寂,突然想到为什么不能加一个类似投票更新的机制呢,故而有了这个帖子。
所以这一期投票如下:
投票官方
@凤凰骨—煌月
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开发日志—怪物素材
时间真的是越来越紧张了[表情_微笑][表情_微笑]
美术同学终于把怪物的素材整出来了
其他部分也在紧张激烈的开发中ing
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@凤凰骨—煌月
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迟来的第一篇开发日志
比赛已经开始第五天了,才和伙伴匆匆讨论出游戏的基础原型和少部分美术素材方案。我们打算做一个卡牌游戏,但是卡牌的具体机制和怪物设计等内容还是没有头绪......
打算先讨论确定下卡牌的通用模板样式再设计其他的内容。
(无奖竞猜)猜猜以下素材是用在哪里的呢
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@凤凰骨—煌月
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卡面素材放送
部分卡面素材放送,结合战斗场景设计的有数据化风格的史莱姆,还有五天就要上传包体了,但是还有好多内容没做(悲)
下一期尽量展示修改完整的地图系统
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@凤凰骨—煌月
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