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【开发日志 06】解谜部分的实现

2024/10/2819 浏览综合
[心动小镇_点赞]来源:阿程
[表情_wink]第一阶段任务主要包括以下几个方面:
一、音乐播放和按键设计
    1.音乐序列: 我们选择了一段特定的音乐,并将其拆解为多个音符序列,玩家需要根据音乐的节奏和旋律来记忆按键顺序。
    2.按键设置: 在游戏界面上设置了多个按键,代表不同的音符或节奏点。玩家需要在正确的时机按下相应的按键。
二、游戏交互和反馈:
    1.实时提示: 为了帮助玩家更好地完成挑战,我们在游戏中添加了视觉提示,如音符消除。
    2.反馈机制: 当玩家按下正确的按键时,游戏会给予正向反馈,如音效或得分提示;如果按错,则会有相应的提示,帮助玩家纠正错误。
[表情_比心]在第二阶段,我们开发了一个修水管的解谜游戏,主要实现了以下内容:
一、水管元件和游戏界面:
    1.水管组件: 创建了多种类型的水管元件,包括直管、弯管、三通等,玩家需要通过拖动和旋转这些元件来连接水源和终点。
    2.游戏界面: 设计了一个网格化的游戏界面,玩家可以在网格上放置和调整水管元件,直观地进行操作。
二、拖拽和旋转功能:
    1.拖拽放置: 实现了水管元件的拖拽功能,玩家可以从元件库中选择水管,拖动到游戏区域中进行放置。
    2.旋转调整: 为了适应不同的连接需求,玩家可以通过点击或双击水管元件,旋转它们以改变方向,满足解谜的需要。
三、连接检测和水流模拟:
    1.连接判断: 游戏会实时检测水管元件之间的连接状态,确保水流能够顺利通过各个元件
    2.水流动画: 在玩家完成水管连接后,启动水流模拟,展示水从起点流向终点的动画效果,给予玩家直观的反馈
[心动小镇_不可以]本次开发的难点:在有限的时间内,我们需要将游戏的构想转化为可行的代码实现,这对我们的逻辑思维和编程能力都是一次考验。为了实现代码的多操作性,我们采用了模块化设计,将功能拆分为独立的模块,方便后续的维护和扩展。我们通过详细的逻辑分析,确定了关键的功能点和实现路径,在编写代码时注重通用性和可重用性,确保在有限的时间内高效地完成了开发任务。
[表情_加油]修水管解谜的挑战在于设计一种算法,能够检测玩家放置的水管元件之间的连接状态,以模拟水流的通畅。素材有限,我们只有少量的水管元件可供使用。我们通过允许玩家旋转和重复使用这些元件,增加了组合的多样性。我们逻辑上建立了一个网格系统,记录每个元件的位置和方向,并编写了一个递归函数来检查水管的连通性,从而在有限的素材下实现了复杂的解谜功能。
【开发日志 03】主玩法及miss修补等截图
【开发日志 03】主玩法及miss修补等
📢 你还在为辛苦打了n次都得不到100%combo而气的狂拍桌子吗?! 🚩 隔壁“神兽”的玩家已经酣畅淋漓闯过好几关了! 『主玩法』,玩腻了音符飘过来的感觉?这次是我们向音符出击啦!角色在横版场景中自动前进,在准确的时机按下相应的按键,享受主动出击的快乐⌯>ᴗo⌯ .ᐟ.ᐟ 🕶 『miss修补玩法』,保障你的音游体验和身体健康 💣 『炸弹音符』,考考你的反应能力~手脑配合,快速响应,再也不怕妈妈说
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【开发日志 04】神兽形象大公开截图
【开发日志 04】神兽形象大公开
❗️21天开发周期余额不足 🙇程序组&美术组的小伙伴们在进行着紧张的收尾工作 🎉好消息是,28号后我们的测试环节就开始啦,想参加测试的勇士们可以在评论区里留言哦~ [心动小镇_点赞]我们将为前50名完成测试的小伙伴在正式上架后发放CDK一份 [表情_比心]今天为大家带来的是真·『神兽』的进化过程 🎨画师:可爱的小吴同学,感谢小吴同学的认真付出 ˶'ᵕ'˶ #追杀北极鹅在此集结 #taptap
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【开发日志 05】主角 · 希隆乔纳截图
【开发日志 05】主角 · 希隆乔纳
希隆乔纳,是从小在军团接受过严格训练,性格冷淡的侠客形象。 因此在这个基础上设计了不对称盔甲和兜帽披风,为其赋予一种游侠骑士的感觉。 为了契合主角能够通过音乐节奏进行攻击,新的设计延用了初稿(由“龙”绘制)里的五线谱符号,并以“节奏”为灵感在披风上添加了音频波浪线条的设计强化角色特点。 考虑到游戏内动画需求,三版草稿探索了不同零部件的比例,尝试简化为干净简洁的同时保留视觉特点。 主角形象绘制
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特别提示❤音游按键为【J】【K】(可改)截图
特别提示❤音游按键为【J】【K】(可改)
许多小伙伴不知道音游部分按键,在开始部分的设置处可以改!! 我们本来是想做新手引导的,不过时间紧任务重,这次没有实现这个功能,后续会持续更新! 另外试玩的小伙伴可以加群:Zxbje8888(v)。前50个写反馈问卷的朋友,会赠送CDK,预计25年2月上架Steam~
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