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【开发日志07】完赛总结

2024/10/3042 浏览
大家好这里是原木log_ym,一个b站up,这次是我第一次参加gamejam,也是第一次尝试做完成度较高的游戏,本来就是来凑热闹的,没想到最后竟然做出来了。
整个游戏开发过程基本都是边学边做,最初计划是做一款以战斗为主的游戏,剧情也是想好了的,核心机制比较考验资源管理(能做出来的话应该挺有意思的),但在第一周画完精灵图并做完了玩家基础操控系统后,发现还剩两周时间,感觉做不完预计的内容了,于是只能改成跑图模拟器。中间移除了做好的爬墙和攻击系统,攻击操作还有保留,但在游戏里没什么用。。。
TapTap
因为游戏内容全是一人在肝,时间极为紧迫,每天醒的时候有三分之二时间都在上课,基本只有晚上有时间做游戏,开发日志也没时间详细写,但也还好最后是做完了(直到传包截止时间两小时前才把光照系统弄了出来,当时慌得一批)因此还有很多能做出来的东西没能做出来。
本游戏包涵以下要素:
静音模式
无法退出的主界面
佩里斯手痒难耐,渴望打架
存档被吃了
是佩里斯顺手按了开关
初次做游戏,请大家多多包涵,希望大家能提出宝贵的建议。
TapTap
完赛日志|掐点传包没跑测试,现在发现新做的区域进不去了截图
完赛日志|掐点传包没跑测试,现在发现新做的区域进不去了
上传测试包后,花了最后两天时间极限赶工,从零做完了新区域 最后也是结束前十分钟掐点提交了 改改跑测试发现新区域有这不小心加了堵墙 导致后面四分之三的区域无法正常通过了,苦呀西 当然嗷,也并非真过不去了,地图是非线性探索的设计,下边还有条道可以过去的,配合上玩家能力库的涌现设计,如果能发现特殊机制还是能逆向绕过去的(就看有没有人能试着解开了,本来的常规探索硬是做成隐藏区域了) 不过怎么说呢,这游戏真
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开发日志#7 | 东拼西凑中截图
开发日志#7 | 东拼西凑中
快结束力,把关卡组装的差不多了,感觉做到能玩就行已经ok了 后面看我继续发动超级拼装,能做多少就上多少 实在做不完就不要做地图整成关卡式的吧() #聚光灯gamejam开发者日志
官方
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00:53
开发日志#3 | 风扇截图
开发日志#3 | 风扇
新加入了风扇机关,并设计的几个机制,理论上能开法出的玩法应该挺多的 #聚光灯gamejam开发者日志
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开发日志#6 | 地图优化截图
开发日志#6 | 地图优化
今天又优化了数个地图,前期地图把教程关和挑战关分离了,以免有玩家卡关(虽然朋友说之前的关卡难度已经挺低了) 另外重新调整了下部分存档点的位置,合并了传送点附近的存档点。 目前正在把散装的关卡拼成地图,还剩最后一天,加油吧 游戏已经上了哦,欢迎来试玩~ #聚光灯gamejam开发者日志
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1#日志发开 | 猪交流截图
1#日志发开 | 猪交流
忙了一星期,想起来还没开始展示才艺,不过俺确实也不会写东西啊,随便写点吧~ 这次依旧是找不到队友,只能靠自己发力了 今天搓出了对话系统,也许是昨天,我忘了 看到好多团队的顶级美术,我这个感觉拉完了() 另外用合成器加了单字电子音,现在的感觉还不太行,后面再调教下 然后是,重点? 来看看画了两天的美丽主角头像 全游戏最精致的地方说是 饿啊,美术人格发力了! 另外当触发对话时,镜头会聚焦玩家和npc。
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00:24
开发日志#2 | 水截图
开发日志#2 | 水
弄了个物理水体,计划是打算玩家不同形态下接触水会有不同效果,另外水也可以灭火和导电之类的 #聚光灯gamejam开发者日志
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00:35
开发日志#5 | 玩家新能力截图
开发日志#5 | 玩家新能力
两天时间又搓出了两个新能力,不过好像来不及做完这些能力相关的关卡了。。。 护盾能力能够为玩家抵挡一次伤害,并给予玩家在水中漂浮的效果,另外还有一些隐藏机制在里面() #聚光灯gamejam开发者日志
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