Light dash开发者日志07 – 冲刺进度
作为1+0.5+0.5≈2人的游戏开发小白队伍,我们如期完成了游戏的绝大部分功能,并解决了大部分恶性bug,赶deadline的记忆令人印象深刻。
在期间我们解决了很多开发中遇到的问题,如:
1. 齿轮右上角因为你颜色问题导致看不清楚
2. 画面背景看上去不完整
-方案1:调整背景图片大小
-方案2:调整摄像机远近
3. 按钮位置太靠上,导致显示不全
4. 积分显示
5. 💗太大了
6. 设置菜单应该可以跳转到隐私协议
...
在持续的高效的DDL工作状态下,我们最终在截止时间前提交了审核。
在提交审核的时候我们也不是一帆风顺,我们被打回了两次,第一次被打回的时候,看到这么多问题,真的人有点懵,后来分析了一下,发现报名时我们填写的游戏名和我们真正做的游戏名字对不上,并且一直没人发现(报名时我们有四位成员,那位成员负责了报名信息的填写,但是因为个人原因离开了,后续我们也没有回来再看报名信息和商店信息),导致问题1和2的产生。问题3是因为QQ复制的链接有提示性质文字。问题4是将更新日志理解成了开发者日志。(被自己的愚蠢搞笑了)将以上问题解决以后我们便信心满满地提交了。

第一次不通过
然而,一波二折,提交之后发现有因为实机视频被打回,在重新录制剪辑之后,我们重新提交了审核。

第二次不通过
等待,等待,焦急地等待之后,一直持续到23:59,我都守在电脑前刷新网页,查看审核状态(在此,也想向平台提个小建议,能否让审核状态也能够通过邮件发生),但是一直都是审核中,心里想着听天由命吧。
第二天一早,点开TapTap搜了一下我们的游戏,发现可以玩了,然后我立刻打开电脑,确认了游戏审核状态,悬着的心终于放下,我把这个好消息传给同伴,传给亲人。
感谢TapTap平台,让我们有了一个机会了解游戏制作,策划游戏,学习游戏制作,审核游戏,能和全国无数优秀的人同台竞技的机会。虽然我们也对当前产品不满意,我们也认为目前我们的游戏只是一款游戏,称不上好玩,有爽感的游戏,但我们还是会在比赛期间持续更新游戏,并且我们已经确定了改进内容,还会在下一篇的开发者日志中提到,敬请期待。