【开发者日志04】暗核——怪物设计

2024/11/018 浏览综合
暗核与玩家没有碰撞模型,但与墙壁有碰撞模型。所有怪物的移动除冲刺均要慢于玩家
普通暗核:被攻击时如果该怪物仍存在常态的暗核,进入破碎后修复,否则,怪物的所有暗核破碎后进入完全毁灭,光弹可直接穿透常态暗核
反弹型暗核:同上,但会反弹射过来的光弹(理论上修复后还是反弹型,不过demo有bug(><)……)
子弹型暗核(demo废案):只会进入完全毁灭,如果没有受到玩家攻击,会在脱离主体一段时间后完全毁灭
1.普通飞行类:core 1在玩家到来前依据特定的轨迹飞行,玩家靠近后飞向玩家,与玩家距离过远后飞回原处
2.进阶飞行类(废案):core2同上,但其中一个暗核绕着另一个暗核的边缘旋转,以另一个暗核作为移动主体
3.爬行类:core2在玩家到来前依据特定的轨迹爬行,玩家靠近后冲向玩家,与玩家距离过远或玩家脱离怪物所处平台(只是跳不算)后爬回原处(它不会跳跃)
4.持盾类(废案):core4 两个暗核是躯干,两个暗核是盾(反弹型暗核)基本原理同3
5.炮台(废案):core2固定在某处平面(或直角),有个反弹型暗核180°(或270°)围着固定的暗核转,反弹型暗核会发射子弹型暗核后变成普通暗核,并在一段时间后恢复成反弹型暗核,反弹型暗核的转动不会停止,当发现玩家与炮台的两个核处于同一条线并且反弹型暗核仍是反弹型暗核时沿着该线发射子弹型暗核
6.大剑类(废案):core5~6 玩家靠近后会将大剑下劈,此时各个暗核正好呈直线状,方便玩家击杀
7.蠕虫类(废案):core3~4 基本同普通飞行类,但会像蠕虫般移动,玩家需要抓住合适的时机完成一次性击杀
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