一款类似开罗的经营游戏,有创意但玩法和功能有限。提一些建议吧。首先把游戏的玩法方向定好,是培养英雄还是经营城镇,或者两者都有。环境的模型太多,游戏又没布局的需求。
先说培养,英雄模拟出村战斗,地图按等级分层,英雄随机遇到事件,打怪、采集、奇遇。增加性格系统、天赋系统,把职业明朗化,还可以加入配合的作战。英雄打怪获得收入,在村子里消费。村子可从英雄处获得资源,以闯图闯关为目标。悬赏副本或野外头领。
经营方面,目前资源太紧缺。可以按资源建筑、生产建筑和消费(服务)建筑分为三类,劳工负责搬运,装备由玩家定制数量。可以参考一款老游戏《骑士与商人》。