关于目前集中的火把和兵装转换问题的一点设想

2020/09/30468 浏览反馈
火把是大家目前最关注的一个话题,宝库也是游戏最核心的一个玩法。大伙儿目前对火把的最大意见主要集中在两点,第一个是火把的产出少,每天矿洞挖一点然后剩下就靠打BOSS材料兑换(钞票买的不在此列)。第二是火把的消耗太快,一张稀奇古怪的鬼图经常会坑掉你三五十根火把。对于这两点直接引出了游戏官方最大的矛盾点:刷得不尽兴。我的建议是咱也别弄什么藏宝图了,直接设置五个不同品质的可选项,进门条件是用火把作为门票一次性支付买断费用,按照副本品质的区别买断费用也有所区别,红色品质副本支付火把更多收益也更高,蓝色品质的副本只要支付很少的火把就可以进入同样的掉率就非常的低,官方在数据上进行验算保证每天收益打蓝色本保持基本永动即可。红色跟蓝色副本掉落物品种类上最好不要有区别,只在掉率上做文章。有钱的可以买火把打红色副本快速毕业,不想花钱的就花时间肝低级本拼脸刷装备。你没钱又非酋神都救不了你,这里就不讨论了。
再说下兵装系统,也就是抽奖系统,这套系统既然已经实装了,取消是不太可能的,最主要这套系统是官方的一个重要赢利点,但是目前这套系统对玩家的游戏体验非常不友好,也有悖于官方之前多职业多BD的宣传,甚至可能有悖于之前游戏的设计初衷(为了赚钱脸都不要了)。我的想法是开放有偿的兵装转换,价格亲民一些比如300钻,500钻?偶尔节日活动送两张票让零氪穷人也享受下新制度的优越性多好呀。至于大家都转兵装不抽奖了怎么办?这里给你一个解决办法,细心到底朋友可能注意到兵装库左上角有一个收集星星奖励属性的系统,咱们把这个奖励给提高5倍你还愁氪佬们不充钱吗?这样是不是能把整套兵装系统给优化了?
官方策划实在是不靠谱,光说让他们改,估计他们也没啥头绪,这里就抛砖引玉一下,也算集思广益嘛。
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