给回坑老灯和入坑小灯的生存位指北

修改于2024/12/133016 浏览综合

前言 嫌太长可以直接看最后结论

自身box养成示例与规划原则

我自己先发个box图,可以看出来弃坑之前是个相当黑的牢玩家。从开服第一天入坑到去年10月弃坑,七个半月只有01希儿,00银狼、符玄、静流、加上一次即将出的大保底共计6金,屯约120抽。
TapTap
抽新不抽旧拯救牢玩家box
当时的情况是,我本就不多的金硬选银狼没抽奥托,打深渊不能自动非常花精力,而且面对星铁的角色迭代速度感到明显力不从心:黑天鹅符合当时xp想要一个,阮梅作为限5同谐很难绕过,花火也难绕过而且救不了积重难返的量子队,最后感觉没什么好办法就直接跑路了。
今年6月回坑后倒是完美解决了这个问题,直接抽新不抽旧,拿到01流萤+01阮梅之后深渊基本自理,忘却11层,其它10-11星。之后慢慢补21流完成后深渊堪堪满星。鸟抽完能在回合数和游戏体验上大体追上开服玩家进度(但是别人存抽数多很多)。
补强度追进度这个过程中,我受到了不少网友帮助,总归是走上了正轨,在这里总结一下自己的几条原则
1、先拉一队。
2、限5同谐首发不错过。
3、构建直伤队需要限5同谐作为基石。
4、每一队的完成都需要限5生存支持。
第一条,先拉一队的好处在于可迅速完成地图探索和往期活动等深渊之外抽卡的获取,并且对于深渊而言,正常强度的一队能以0-2t(指忘却,其它水平类似)较快完成深渊半边,另外半边就有充足时间补星,忘却10-11层还是好拿星的。
第二条,从我回坑开始未发生,却是大伙儿面对的关键问题星期日即将登场,需要留1金保证至少0+0
第三条,我在花火和知更鸟的复刻中资源有限选择了知更鸟,目前感觉舒适。以至于我现在对没鸟的号都感觉有些难给出规划建议,这也是限5同谐的强势之处
第四条,本篇之后的关键要点,限5生存或者同水平生存位,你可以不用,但不能没有,为队伍预留一个是你队伍成型的基本盘
在此基础之上,我会相对详细对目前生存位进行分析,包括
1、1.0四星和常驻生存位使用情况
2、1.0限5生存的质变与现状
3、2.0男生存位为什么是无错之选
4、灵砂与加拉赫之争
5、可以预判的短期未来与规划
horizontal linehorizontal line

一、1.0四星和常驻生存位(可以跳过

1.臭鱼烂虾档

完全无法支撑生存位责任的两位,火主和存护三月妻,火主是战技赋予自身高额减伤和全队低额减伤,强普给少量护盾和自回血。存护三月七战技给单体盾和单体仇恨权重增加,大招冰冻。都是控制占模的存护位,既不能稳定保护,血量又是越打越少的,同时依赖仇恨机制和运气来堪堪保证队友生存。
horizontal linehorizontal line

2.原始天尊档

我们都是医疗兵,每一个战技点治疗一个队友,每一个大招治疗四个,娜塔莎(渡鸦)白露。你游带生存位配队基本模型就是主c+副c+拐+生存或者c+拐1+拐2+生存,生存位大招又不是随时有,每次队友掉血都得战技救,那队友c和拐的点呢?更莫名其妙的是,丰饶位明明仇恨是正常的100,偏偏搞个自医疗机制,这玩意给存护都比给丰饶有用。实实在在没别的东西的情况下可以小养。给等级和生命速度遗物和行迹6级。
horizontal linehorizontal line

3.初具雏形档

比前边医疗兵强的两位,一位增强型医疗兵玲可,可以拐生命上限和仇恨值,大招群奶群解控,已有大生存位风范,然而仇恨值机制很看运气,一旦仇恨脱离可能怪物就会像脱缰的野狗。另一位是杰帕德,循环2a1e每3轮产1点,盾厚度一般,有自再生和仇恨机制,无解控,可视作超低配符玄。
horizontal linehorizontal line
可以看出1.0的常驻和四星生存身上几乎难以找到亮点,当时没抽双限5生存的人基本上都在享大福甚至弃坑,现在还在用这些个原始人的只能说好日子已经过不完了。
horizontal linehorizontal line

二、1.0限定5星生存位

1.罗刹人(奥托)

1.0最大的数值怪,常态下队友大残可以触发自动战技,一口能奶四五千并且解控,还能给一层被动,大招给另一层被动和削韧,2层被动生成结界,结界存在期间队友减伤并攻击触发大量回血,近乎3回合3产点,多数环境自动的1.0超级生存,短板是处理高频单体伤害,以及知更鸟这种不攻击的队友。至今仍有一战之力,开服抽取奥托的玩家是体验最好的一批玩家,可惜抽新不抽旧不建议抽取复刻
horizontal linehorizontal line

2.符玄

可以在除强aoe以外各种环境开荒,每3回合1产点,e持续期间全队减伤加暴击,自身替队友吸收伤害,血量低于一半时用一层被动换血量重置,开大奶少量全队血量并获得一层被动,对量子弱点削韧。综合来说也是未完全去世的生存位,但是适用面远不如罗刹,不过有符玄的牢登优先考虑的并非抽生存,而是补c或者拐减少回合数来减少承伤,避免类似忘却用时7t以上暴毙的坐牢情况。
horizontal linehorizontal line

3.藿藿

战技具有免控和回血能力,但是治疗量偏低,关键点是大招回能(攻击力是添头)及其适配知更鸟花火停云等顶尖同谐,利用多动规避伤害或者更新战技是常规操作,最适合三保一的生存位。(可惜还是太旧了
horizontal linehorizontal line
1.0限定生存全体偏产点,而且普遍适用面较宽,导致目前尤其是普通玩家,对限定生存位的要求就是:产点,通用,保值。虽然不再建议抽取,但是影响较为深远。
horizontal linehorizontal line

三、2.0的男性生存位

在灵砂出现之前,砂金和加拉赫延续了”产点,通用,保值“的传统,并且在此基础上更进一步。选择这两位作为生存是没有任何问题的。
horizontal linehorizontal line

1.砂金

2.0生存位的数值怪,自身免控,护盾非常厚且能自刷新,几乎全程产点无生存压力,附带追加攻击和大招伤害凑合能看,与知更鸟多动队(包括追击队反击队三保一队等等)适配程度很高,自带DB也能进黄泉队,2.3流萤版本时怪物普遍火+虚数弱点,进击破队也不算错。某种意义上砂金算是2.0最完美的生存位模型(除了造型奇特的胸窗让我个人感觉有些反向xp)。
不过我自己没有砂金,不清楚能不能为队友免控/解控?
horizontal linehorizontal line

2.加拉赫

数值还是四星水平,但是分配非常合理,有一种给他限定边长他画出来一个圆的味道。治疗量队友a一下或者自己a一下一两千,e一下三千附近并且解控。开大之后强普奶全队。自带高额火削韧适配流萤队,带db适配黄泉队,多动适配知更鸟队,除了dot队我不熟悉,这游戏几乎所有的配队加拉赫入队都有自身亮点0命算能用,1命快速启动兼自身免控(可再堆50抗性上百抗),2命战技可解控使加拉赫拥有伪插队解控能力(boss2动之间插不进去是毒点)达成完全体。4命增加db回合保证续航能力,6命加强削韧算是自身特色。不足之处在于治疗量尤其是插队群奶量偏低,大概是刚好够用水平,也没有boss2连动之间插队能力
horizontal linehorizontal line

四、灵砂与加拉赫之争

灵砂入卡池之前,绝大多数人都在唱衰灵砂。有相当一部分原因是 ,灵砂这个生存位是有些逆反的,她违背了”产点,通用“的两大传统。第一不产点,第二不通用(其实不通用和不产点关系很大,也和灵砂自身只有击破和追击特性有关)。
另一部分原因是,加拉赫已经足够优秀,让一个有毒点的灵砂登场(耗点,追击不可控导致抢击破)有负提升风险。
horizontal linehorizontal line
然而强度和环境分开谈属于空谈。米哈游也是把环境拉到灵砂的舒适区,针对加拉赫的缺点,导致加拉赫的空间被别的生存位大幅度压缩,操作目前有以下内容:
1.提升怪物韧性,忘却下半呼雷和末日下半神主日都是boss和小怪都有超高韧性,流萤带加拉赫处理呼雷和星期日都十分棘手,21流萤随手出分大概呼雷3t星期日3400+,算是个危险分,因为21流对于很多人来说算是主力队,出3t/3400这种略高于及格的分数会让2队压力很大。
2.提升怪物攻击频率,忘却下半呼雷与末日上半卡夫卡都有很强的出伤能力,加拉赫队操作不当可能有暴毙风险。
这些操作让大家认识到,灵砂的高投入是有高回报的:超高额火削韧值,群体解控与高额治疗的生存力,就是灵砂”背祖忘宗“的自信。
12月关于灵砂的更新:把一个智识兼丰饶角色放在纯生存位的赛道上的思路从一开始就错了,灵砂在击破队就是个带奶的火乱破,在直伤队就是带奶的火黑塔。我灵砂一个主c凭什么不让我吃点?
horizontal linehorizontal line
天衍四九,人遁其一。985策划也有他的百密一疏。就是灵砂终究是和加拉赫相同的火属性。这两个问题都可以通过提升加拉赫动数解决。
以这期阵容为例。
忘却上半可以通过把加拉赫优化成姬子,让21流轻松0t,00流1t来省下加拉赫,然后下半用三月七拜师加拉赫,鸭子一直拉加拉赫触发鸟附加伤害和三月七强普,同时加强奶量和削韧,减少呼雷动数,即使是00鸟也可以轻松4t,上下相加不超过5t还是比较舒适的,尤其是知更鸟队可以1限定金4t呼雷/3500,更是展示限5同谐含金量,一定不要错过限五同谐首发!!!
TapTap
22场是之前尝试别的队伍翻车,配队完成后一把出分
末日下半因为星期日只要求削韧不要求生存,也可用这种办法,让流姬队处理星期日,2流稳定出分3600-3700附近,0流出3500不难,另一边0鸟出分也是3500附近(我遗物差分就低,2鸟速度加了以后加拉赫和鸭子没别人快),7000分同样是舒适分。
TapTap
7场仍然是配队和调速问题
出分关键不在命座而在加拉赫和鸭子速度。流萤2+1提3金也就减少1t忘却和百来分末日,我速度不行2鸟和别人0鸟末日差几十分,忘却同速。
horizontal linehorizontal line

五、可以预知的短暂未来与规划

1.预判

1.周日哥卫星已出,代表我们必须留1金保周日。
2.停云的消息在击破队相关,加上黄泉砂金知更鸟全部已复刻,假设停云绑击破为真,2.7大概率复刻流萤甚至小概率复刻流萤+阮梅。
3.光锥梦的蒙太奇入池,根据蛋池光锥命途普遍与角色相同,可推断锐克先生大概率为丰饶。然后五星丰饶灵砂刚出,那么芮克大概率为四星丰饶。
4.提升怪物韧性条可能会是长期规划限制流萤队强度,而增加怪物动数提升生存压力因为利好反击队未必长久。因此加拉赫未来就业可能经常是在非击破队
horizontal linehorizontal line

2.规划

1.预判的第一条是确定消息,操作也是必须留1金保周日。
2.流萤复刻情况可以在2.6下半砂金池子未结束时的前瞻看到,如果为真,预定给砂金的1金可以考虑用流萤+加拉赫替代。流萤作为击破c强在下限,就算没有阮梅,也能打原始一点的深渊解燃眉之急。而2命加拉赫仍然有多数场合堪比1金的战斗力。为假仍然有补砂金的容错。
3.芮克可以作为第二生存位备选等待,甚至可能陪跑下一个主推角色。可惜等待时间难以预测,且有芮克命途不为丰饶的风险。
4.抽砂金肯定不会错,但是你也可以考虑对你而言可能更对的提议。
horizontal linehorizontal line

3.争议点(一言订正)

1.从测试服的各种消息来看,可能存在周日哥强度并不令人满意的情况。这个在我意料之外,毕竟之前限五同谐都普遍表现极佳。但是限五同谐的地位,哪怕不抽也是要留够石头观望的
2.还有一种“未来可期未来抽”的规划方法,尽可能攒石头在新c刚出判断强度够的时候上21,因为目前环境c位复刻除了1补2都是不补的。这样通过放弃周日哥来凑够3.0出21召唤的石头,之后补周日,但是这种规划明显更适合稳定玩家,萌新和回坑需要的还是优先培养一支完整的以0+0限五为核心的2-3金队伍
3.对于有一定游戏理解和排轴能力的玩家来说,抽阮梅1金击破队用不同四星或者旧卡对策可能优于流萤1金击破队,但是养一堆角色去对策的方案既需要时间又需要脑子,其实不太适合回坑老灯和萌新小灯。不过,决定抽加拉赫的人到时候到底在哪个池子抽取,还可以再观望一下停云,如果有类似无视弱点削韧及击破效率赋予能力,可以考虑停云带队击破。总之拓宽思路多种选项权衡的结果可能比单一选择让自己满意。(叠甲:我自己玩游戏也不爱用脑子,至少不爱高强度动脑,这个不是什么坏事。)
4.还有一种不是很建议的思路,等新五星生存,我看了历史卡池,2.0生存位更新速度明显比1.0慢,因为限5生存位迭代慢,玩家需求相对低,所以下个五星生存位我预计最早是3.2-3.4,明年三四月份附近,相信大家也是等不起的。
5.如果需求只是过主线和宇宙等关卡,且不追求游戏体验,也可以双生存位刮痧把该过的过了。但是我没想到有人喜欢坐牢这个可能性。
6.问了一下开服一直在铁的朋友,预计3.0是在2025年初。那么周日哥不会和新召唤c同时up的概率很大,留周日哥和追芮克的权重可以增加。
24
16
18