【V5.1攻略】未来大优化!部分元素反应加强,圣遗物弃置更方便

2024/11/06213 浏览综合
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好耶,是新优化!本期所有优化内容将在5.2版本实装(当前是5.1版本),先了解,后续实装就可以第一时间去体验了。这期来一起瞧瞧,都改善了哪些游戏体验~
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一、日常体验

【寻宝】从5.2版本开始,寻宝罗盘、神瞳共鸣石将新增地区自动切换功能,进入对应国家,会自动切换成相应的版本,省去反复开背包的操作。并且限时挑战仙灵也可被罗盘探索显示!搭配5.1推出的鼓励地图探索奖励原石,明显属于一系列优化,不知这场‘连续剧’下一集会选择优化啥~
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【圣遗物筛选】采用推荐设置,自动为你规划好全圣遗物常见用途词条,包括但不限于‘双暴副词条、元素/物理杯、暴击/暴伤头’,以及各套装大数据结果下常用词条。※好处是省心省力,用不着挨个去设置。坏处则是没那么精细,以及部分套路玩法可能会被系统忽略。
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必要属性设置,原先每套圣遗物都可指定所需词条、满足条数。现如今新增必要属性,可更精细化制定圣遗物锁定规则。
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星标标记,被标记的圣遗物会自动上锁,且在圣遗物列表优先展示。
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将上述功能结合,可用于快筛圣遗物。未来可将圣遗物划分为3档:手动星标(重点)系统上锁(可尝试升级)未锁定(直接分解)。※不相信自动筛选的玩家,此次也新增了‘按获得时间顺序展示’规则,刷完秘境后自己挨个看也不怎么费时。【武器】锻造、商店、纪行有快速获取武器的功能,不留神容易多买、错买。新页面则是会展示武器当前情况‘是否拥有、当前等级、精炼情况、持有数量’。
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【木材】尘歌壶新增木材购买功能,通天宝钱:已获取木材=1:1,每种限购10份,大概率也是每周刷新次数。小道具王树瑞佑的冷却时间也从15秒下降到5秒,这下效率和手动伐木差不多了。
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二、战斗体验

【部分反应加强】提高超载、超导、感电、碎冰反应的基础伤害。上一次改变还可追溯到远古的1.6版本,伤害提升接近翻倍。不知此次5.2版本准备提升多少?官方消息是已加入5.2测试服,将实战观察数据表现。
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元素反应是原神战斗根基,既然决定对此调整,必然与未来角色有所关联,也许后续会出现涉及上述反应的雷/冰角色~【幻想真境剧诗】特邀角色的辉彩祝福属性提升100%。推测,一般来说特邀角色属性与当期元素关系不大,较难触发优势反应、亏损伤害,因此翻倍补偿祝福属性作为平衡,鼓励玩家多选择不受元素限制的特邀角色。
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编队页面新增‘元素、场上/后台、输出/辅助/生存’计数显示,更直观感受已编队角色是否合理,避免出现选择了一堆场上输出,最终实战互相卡手的尴尬情况。BOSS应对建议。例如科培琉司的劫罚,优势‘荒性攻击、火元素’。这样在初始选角色时,编队倾向可以有所侧重,但细节的机制、打法仍需日常战斗经验或查看攻略辅助。
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关卡连贯性。原先每打1次BOSS都需要退回场景重新准备,若是不想查看角色彩蛋,5.2版本开始可直接前往下一幕。
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助演记录。只能查看支援次数,并不知晓帮助了哪些好友、通关了哪一幕,情绪价值不够。新版会直接告知协助对象、战绩~
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三、结尾

上述改动,最好奇的无疑是元素反应调整,这将直接关乎未来体系走向。倘若超载、超导、感电、碎冰能够一跃成蒸发、融化级别的反应,玩家的配队丰富度无疑会迎来巨变。后续5.2将重点关注,希望会有新乐子出现~
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以上就是本期5.2版本优化大致情况,不知大家心中评价如何?是否有涉及你期盼的优化点呢?
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