仅个人想法

2024/11/06217 浏览建议与反馈
适量增加基础玩法,例如:农场,常驻小游戏,这些玩法的产物都可以用来扩充活动需求,让活动不只都是pk,疯狂拉高活动练度,对设计团体和玩家不都是良性促进。扩宽游戏宽度更方便做游戏深度,通行证有异种有自动战斗确实多了些吸引力,但其他的比如vip等级奖励后面的基本上没有吸引力,我氪到v6没有太多pvp需求已经明显感觉没有氪金动力了。最多一些关卡设计免果实增益效果使用等等,但是因此增加玩家养成压力就坏蛋了
增加租借精灵系统,租借使用3次,用后无论成败就没有且一次只能从一个玩家租借,老玩家有养的动力,新玩家开图更舒服,想开点快点的试玩过就入了,设置试炼租借精灵通过后不解锁速通
更新太慢了,像周活跃可以每一周的第三天开始持续到下周二,见仁见智,看运营组的规模了,正常运营就行
西普币等资源获取活动也可以在第五天出持续到周日,西普币获取活动上限80000,没西普币有资源也没用,我朋友上头买了600条鱼400瓶药西普币22个
增加交易会,日常资源可以西普币互相交易获取
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