崩铁别整天吵数值膨胀了
2024/11/081029 浏览综合
崩铁的弱保软是一点也不提啊。
长期玩一款游戏,你首先要明白你是在玩什么,崩铁的剧情吗,还是模拟宇宙吗,还是搞0t之类研究打法的混沌吗。
大部分玩家就是纯一遍党,意思就是什么玩法剧情啥的基本一遍过去就不会再看第二遍了,长草时期就收收菜5min得了,模拟宇宙混沌回忆这些关卡基本就是拿了奖励就走。
再说说周期性奖励,弱保软的机制已经很明显了,除去最后一关,其他关卡的奖励这么久了,难度如何相信大家心里都清楚。
数值膨胀天天焦虑强度建议别去玩游戏了,搁这炒股呢。如果一款游戏带给你的全是焦虑与困惑就放下吧,别苦了自己。
关键是什么,数值膨胀骂的点没有合理性,一个长期养成的游戏,抽个角色,想着一劳永逸或者强个一年半载真觉得合理吗。那这游戏还有活力吗,真的就满脑子想着自己是吧。
膨胀越来越快但随之而来的赛道也在不断扩宽啊,虚构还有那个打boss计点数的周期关卡,这些东西再辅以周期的buff完全可以让部分角色有属于自己的坑位。
以前混沌就10层,周期关卡虚构还有那个打boss算点数的都是后面加的,光论保底不打满正常玩奖励也能拿个七七八八。
别老是死磕着那最后一层不放手。那层就是给当期抽卡的玩家爽的,人家把抽数花了,角色抽了,就为了在这个关卡最后一关爽一爽。然后某些跳脚的呢,还要抱怨为什么不让以前半年的角色也能愉快通关和现在同期角色坐一桌呢,这是一点逻辑也不讲啊。
说穿了,崩铁就是一个pve游戏,数值膨胀对于pve来说,没有一些玩家觉得天塌的那么夸张。游戏的关卡,抛去最后一关,也就少俩抽左右的资源,你说说这难吗,膨胀的是最后一关,其他部分的弱保软真的就喂你嘴里。
再话又说回来,大伙是因为什么去玩这个游戏呢,玩数值吗。只能说数值膨胀无可厚非,这游戏能否存续下的点可不在这上面,除非以后数值爆炸到前面的关卡都开始追求强度。