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玩法介绍篇续二:边界推进

2024/11/101671 浏览攻略
当前版本完成了【边界推进】系统的改版,这里简要介绍一下相关的玩法。

一、基本玩法

边界推进入口在 限时活动 中。基本玩法分为两类,挂机收菜的晶源采集和添加了刺杀机制与多种小玩法的地图探索(阈限突破)。

1、晶源采集

可以派遣角色进行探索,获得每周更新的奖池内的奖励,包括好感道具、养成材料,科技树升级材料。
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这个奖励池可以通过挂机玩法拿到,也可以通过地图探索玩法拿到,二者共用一个奖励池,所以地图探索时不必要非要收集所有箱子。
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三个难度的奖励池是包含关系,搬空了深层难度的奖励池,其余两个难度的奖励池也一并搬空,不需要切换回低难度搬低难度奖励池。
TapTap
可派遣角色的上限由突破深度决定,突破深度可以通过攻略地图探索中的未探测区来升级。晶源采集中,派遣的角色每隔一段时间会获得奖励池中的随机奖励,可以收集获取。如果不进行收集,角色在连续探索15h后将不再获取资源。点击收取将会使得角色剩余探索时间重置为15h。

2、阈限突破

TapTap
注意地图探索玩法中,派遣过的角色会进入一个15h的cd,探索结束后角色进入cd,但是选择挑战后无法更改角色,所以搭配队伍时需要考虑好这一点,再点击挑战。晶条采集系统的行为不会影响地图探索的cd,也不会由于角色占用问题导致无法在阈限突破中使用该角色。
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完成物品收集、地图探索任务后,可以主动选择撤离,获得所有已收集到的战利品。

3、限区悬赏

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限区悬赏角色cd系统与阈限突破玩法共通,并且边界推进的所有晶条奖励都在限区悬赏任务中,所以推荐每周至少完成这四个限区悬赏。

4、突破策略

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边界推进改版后,实装了科技树系统——突破策略,而科技树升级用到的材料就是电辐晶,每周的奖励池中有这一奖励。
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科技树分为探索向与输出向两支,探索向强调可以更多利用地图中的道具、地形;输出向按照人形枪种提供了不同方向的强化,不同枪种的特性将在下一部分介绍。

二、局内玩法

1、局内资源管理

TapTap
地图攻略时进入一个新区域需要消耗深入许可,局内没有补充手段,深入许可上限需要通过科技树升级提升。前期深入许可上限较低时,部分关卡需要注意要达成的目标,否则可能出现用完深入许可,却不能进入boss房间的情况。
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靠近途中绿色的房间隔离带,会自动消耗深入许可。上一个房间还有箱子没有收集时,将会弹出提示,不过对应的选择不会影响深入许可的消耗。所以如果时一个不想进入的区域,需要绕着绿色隔离带走。
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局内具有危机指数,危机指数会影响角色视野,敌人警觉速度等,危机等级较高会为攻略关卡带来额外难度。触发敌人警戒或是进入战斗会提升危机等级。解锁对应科技树后可以降低初始危机指数,也可以通过击杀精英敌人降低危机指数。
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可以通过点击左上角地图查看房间状态,点击图中问号可以查看图例。

2、刺杀成功与失败

刺杀是边界推进最重要的改版之一,满足刺杀条件可以在不进入战斗的情况下,击杀敌人,其中涉及到诸多策略选择。
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敌人头上出现击杀的叉,并且在确认攻击按钮处没有额外警告时,该次攻击在不进入战斗的情况下击杀敌人。
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敌方受到掩体保护,或者敌方是精英敌人时,单次攻击不足以让敌人血量削减为零,此时的攻击将会受到敌人反击进入战斗。可以通过绕过掩体增加攻击伤害,解锁对应科技后使用冲锋枪攻击精英敌人,使用火药桶等方式进行刺杀。
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当要攻击的敌人处于其他敌人视野内时,该次攻击会被察觉。可以通过改变攻击顺序或是使用范围攻击等方式避免进入战斗。

3、枪种特性

不同武器种类具有不同的特性,本次边界推进更新对它们做了差异化的强调。
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首先是察觉系统,这是从旧版本延续下来的内容。不同武器具有不同大小的声场,用橙色虚线圈表示,攻击时处于声场内的敌方会进入察觉第一阶段,视野向攻击方向集中,原本处于休息状态,没有视野的敌方将会进入警戒状态,具有一定大小的视野。
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处于察觉一阶段的敌人再次被声场惊扰时,会进入察觉二阶段,视野范围扩大,进入视野的行为将会立即导致进入战斗。察觉状态会随着时间解除,所以可以等待敌人退出察觉状态再进行攻略。由于察觉系统的存在,攻略时我们需要尽可能不惊扰敌人,这就反应的不同武器的特点。刀的攻击范围小,但是声场也很小,适合贴身刺杀;冲锋枪、手枪、霰弹的攻击范围略大,声场也略大;突击步枪和机枪的攻击范围和声场更大一些;狙击的攻击范围和声场都是最大的,其声场往往会超过整个屏幕的显示范围。攻击向的科技树为不同枪种提供了不同的特性,例如机枪的攻击会改为范围伤害,可以攻击多个敌人;冲锋枪可以无视掩体减伤,增加对精英敌人、boss的伤害,霰弹可以高效破环乱石堆。

4、地图要素交互

TapTap
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地图交互元素也是地图探索的重要内容,包括可以遮蔽敌人视野的死木林,可以对范围内敌人造成伤害的汽油桶和火药箱,可能阻挡路径的路障与乱石堆,以及梯子、转移通道等内容。
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本次版本更新后,可以在地图允许的位置铺设梯子或是死木林,也可以利用隐匿代码无视敌人视野通过,科技树的升级将提升交互物建造数目,提高爆炸物对敌人伤害并减少我方受到爆炸物伤害。

三、总结

新版本的边界推进,只有悬赏任务包含晶条奖励,每周需要进行的地图探索是四次悬赏任务,每周更新的奖励池可以通过收菜玩法搬空,三个奖励池是包含关系,其中没有晶条但有不少的礼物与养成资源。新版本实装了该系统的科技树,对不同武器做了差异化的强调,显示了每张地图的剩余宝箱,并且由于奖励池共通,甚至没有必要宝箱全收集。另外,除了最高等级的宝箱需要读条打开,其余宝箱都会在角色经过时自动打卡,无需点击操作,使得体验变得比较顺畅。总的来说,该系统的更新增加了每周四次悬赏的周常,以及一些收菜任务,奖励不太多但负担也不太重。
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3.1 单体输出篇【停更】
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