3.1 单体输出篇

修改于04/201.2 万浏览攻略
本攻略为 人形横评 的3.1节,主要涉及以下角色的零锥横评。
TapTap

一、通论

单体输出是游戏核心输出方式,道中大部分关卡可以交给多个单体输出角色相互配合,boss战更强调对单输出的能力。
对于新手玩家,这一定位的角色也具有最高的培养优先度,如果box中有T1及上的角色,推荐优先培养并且投入紫核(基原信息核)开启所有固键,这一操作主要是为了12%的全数值提升。
PS:后文的循环中1、2、3、4分别对应普攻、二技能(第一个主动技能)、三技能(第二个主动技能)、大招,与PC端快捷键对应。
“+”代表有指令追加或者行动追加,可以在一回合内使用多次技能。
例子:(2,3+2,4,1)代表四回合为一个技能循环,第一回合使用二技能,第二回合使用三技能并在指令/行动追加后使用二技能,第三回合使用大招,第四回合使用普攻。

二、详评

1、琼玖

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琼玖
常用别称:191
省流用法:
摆好位置开大,友方攻击后进行协击输出。
武器配件:
燃烧增幅 > 异位打击 > 其他;四攻 > 其他
机制说明:
大招消耗三点导染,每次支援攻击回复一点导染,每回合可以协击三次(满导染开大后是四次),打boss时很容易大招永动。
琼玖本身面板不差加上有各种提高协击倍率的方式,外加固件提供的减防功能,通过支援提供的输出极其可观。
跃键将协击伤害变更为火伤,可以受维克托buff增加支援攻击次数。
boss战发挥非常优秀,但是在道中可能受制于较低行动力而发挥受限,在撤离关中需要特别注意。

2、托洛洛

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托洛洛
常用别称:阿尔法
省流用法:
哪里亮了点哪里。
武器配件:
激流增幅 > 异位打击 > 其他;四攻 > 其他
机制说明:
核心机制为行动追加,由被动提供,在满导染时触发并将导染归零,满导染时不会累计溢出的部分。
二三技能均可回复导染,二技能需要克制(弹种或者属性克制均可),三技能需要buff数大于等于二。
跃键增加了托洛洛的回导能力,开启后可以极大改善了托洛洛的输出能力与灵活性。
二锥托洛洛三技能改水伤并增加了一点回导,配合跃键可以回5导染,加上春田提供的回导buff可以直接满导染,这也是和一锥春田组队时三动的基础:春田奇数(1357)回合先手3技能奶托洛洛,托洛洛4+3+2循环(也可以首回合4+3+4,之后2+3+4循环)。
二锥前异位打击与激流增幅没有差异,二锥后托洛洛全部伤害均为水伤,激流增幅较优。

3、比悠卡

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比悠卡
常用别称:G28
省流用法:
(4,3+2,2,3+2)循环。
武器配件:
电场增幅 > 异位打击 > 其他;四攻 > 其他
机制说明:
倍率就是一切,比悠卡的倍率使得她作为尖兵具有非常出色的输出。
负电荷的串联伤害特性让她能够轻松处理大量脆皮小怪,作为单体输出可以客串范围输出的功能收割脆皮小怪。
大招与三技能会根据消耗的行动力提高倍率,因此打boss时会有绕着boss跑圈的蜜汁操作。
二技能暴击时返还消耗的一点导染,而开大需要四点导染,因此其暴击率是较为关键的属性。
大招提供两回合的行动后附加攻击,不考虑负电荷的连锁伤害,比悠卡的输出构成为:(4+附,3+2+附,2,3+2),暴击达标进入下一轮循环。
四回合内共计攻击八次,其中第三回合输出较为疲软,并且除了第三回合其余回合的攻击均为电导伤害,因此配件更推荐电场增幅。
如果完成对敌人的击杀可以获得隐身,增加了生存能力,可以借用这一点来规避一些敌人的反击机制。
例如在PVP中,通过击杀安朵丝召唤的炮台获得隐身,规避春田的反击伤害,击败较难处理的春田+安朵丝组合。

4、玛奇朵

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玛绮朵
常用别名:wa
省流用法:
(4+2,2,2,3)循环。
武器配件:
冰点增幅 > 异位打击 > 其他;四攻 > 其他
机制说明:
主动输出技能为二技能,消耗两导染,回导技能为三技能,回复四点。
开大获取两回合伏击状态,冷却三回合。
首回合开大后,第三四回合敌人行动时没有伏击。
开大后指令追加消耗的导染会被返回,因此推荐开大后使用二技能,也因此需要预留二技能所需的导染。
由于小回合刷新机制,第三回合玛绮朵行动前依然处于伏击状态,因此在面对具有反击技能的敌人时,可以让队友触发敌人伏击,进而触发玛绮朵协击。
玛绮朵伏击来自于buff 警戒,要求是玛绮朵身上有 寒霜屏障(冰盾)。
因此在玛绮朵有警戒但是盾被打破时可以让索米补一个盾来维持伏击。
但是也正因为同名buff的问题,索米的盾不会被玛绮朵的盾刷新。例如当索米的盾只剩两回合时,玛绮朵开大后身上依然是索米的仅剩一回合的盾,而不是自身的有两回合的盾。
由于固键 绝对专注 失效条件是玛绮朵不满血,因此携带该固键时要注意全程不要让玛绮朵受伤。
一锥极大提升了玛绮朵二技能的输出与破稳能力,一锥玛绮朵评价上升到T0。

5、妮基塔

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妮基塔
常用别称:vsk
省流用法:
(2,3+4)循环
武器配件:
激流增幅 > 异位打击 > 其他;四攻 > 其他
机制说明:
BOSS/精英战特化角色,2、3技能都可以给敌人添加畏罪标记,之后不管是主动开大还是库里奇反击触发的大招,都会附加第二次大招。
但是由于第二次大招依赖于畏罪标记,转火时会丢失伤害。
大招需要三导染启动而二技能只提供两点,由于大招会清空当前所有导染,所以固键 正派人形 提供的额外回导十分关键。
携带这个固键后,才可以在三技能后的指令追加使用大招。
由于大招额外消耗的导染提供增伤,因此和一锥春田配合时,春田可以用三技能奶妮基塔以增加其导染获取,进而增加伤害。
零锥库里奇的反击范围为周边三格,而不是2技能伤害范围的周边两格。

6、夏克里

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夏克里
常用别称:夏神
省流用法:
开大强化自身后输出,依靠溢火进行临机支援。
武器配件:
燃烧增幅 > 异位打击 > 其他;四攻 > 其他
机制说明:
作为标准人形具有很高的强度,跃键更是逃脱了标准人形跃键坟包的魔咒:支援改火伤可以吃到维克托的支援次数增加,也可以辅助秋桦叠层,荣登“夏神”宝座。
大招消耗3导染,敌人被添加溢火时回复导染。
固件 热浪回馈 提供了对 溢火 临机支援的能力,这一协击输出甚至要大于夏克里主动攻击的输出,因此触发这一协击非常关键。
目前火队已经成型,较为重要的是琼玖三锥,提供协击后施加溢火能力,被戏称为夏克里的外置锥体。
除此之外火队的维克托与秋桦都有施加溢火的能力。
聚焦与易燃物品两个buff/debuff赋予了夏克里较强的破稳能力。
开服时每个敌人都要遭遇夏克里“你稳态是批发的吗?”的灵魂拷问。

7、黛烟

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黛烟
常用别称:95
省流用法:
3+4,3+2,4,随后3+4循环。注意蹭伏击。
武器配件:
实弹增幅 > 异位打击 > 其他;四攻 > 其他
机制说明:
核心机制为校音,其效果为主动攻击后获得6格的移动追加。
3技能提供三层,被动提供一层,跃键提供二层,固键 曼声传情 提供一层。
大招会将所有校音转换为永久校音,并且根据校音层数减少冷却。
由于跃键提供校音是在回合结束时,因此第一回合开大后会进入1回合的cd(6-3-1-1=1)。
后续回合永久校音层数较高时,可以稳定将冷却减为0。
3技能消耗4点导染,而攻击无掩体目标回复一点导染,行动开始获得一点导染,跃键提供永久校音层数的导染。
因此黛烟有两层永久校音(第四回合)即可收支平衡。推荐携带固键 青云未至 以快速启动。
3技能还会提供校音层数的破稳能力,并且破稳结算前置,这个特性赋予了黛烟较强的破稳能力。
黛烟本身作为尖兵,行动力极高,加上校音给的再动,可以轻松完成绕后击杀再躲回掩体的操作。
由于黛烟的回导依赖于攻击无掩体目标,因此极度推荐完成绕后动作。
另外注意被动提供的伏击,开放跃键后黛烟可以全程触发伏击,很多情况下伏击在黛烟的伤害中占比并不低。

8、绛雨

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绛雨
常用别称:97
省流用法:
行动结束满导染时有两次伏击,使用二三技能回复导染。
武器配件:
电场增幅 > 异位打击 > 其他;四攻 > 其他
机制说明:
作为首个伏击为主的角色,数值与机制非常保守。
跃键出的也较早,虽然极大改善了导染回复与输出循环的情况,但是输出能力尚未赶上前排人形。
伏击buff 先发制人 判定时机是在绛雨自身回合结束时,因此确保绛雨行动结束时满导染才能进入伏击状态。
绛雨跃键保证打满伏击后有四点导染,需要额外回复两点,罗列绛雨其他回导手段如下:
二三技能回导要求是敌人拥有电导类减益,
固件 演出应急手册 是有电导类减益的敌人被击杀时回导,
固件 有理有据 吃掉脚下电导类地格回导。
虽然绛雨的大招给自身提供了添加电导减益的能力,但是在没有电队友辅助时,绛雨的五回合循环(4,3,2,1,2)中,有三个不能靠技能回导的回合。
有队友添加异位减益时,绛雨使用四回合循环(3,2,1,2),其中依然有一个回合需要靠技能以外的方式回导。
因此绛雨在使用中需要额外注意,在其施放1或4技能的回合,需要击杀有电导减益的小怪辅助其回导。
固键 气氛催化剂 提供了首回合3点导染,解决了五回合循环中首回合的导染问题,但是对于四回合循环模式没有帮助。
另外绛雨在战斗开始时会进入伏击状态,在四回合循环模式中,可以利用这一点蹭一些伏击伤害。

9、朝晖

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朝晖
省流用法:
(3,3,4)循环。回合结束时的跳跃攻击中需要尽可能攻击到敌人。
武器配件:
激流增幅 > 异位打击 > 其他;四攻 > 其他
机制说明:
大招消耗六点导染,每回合回复两点(被动要求跳跃回1,跃键要求跳跃后攻击回1),二技能每攻击到一个敌人回复一点导染。
理想状况下,每个3回合循环都有1导染溢出,提供了一定的容错率。
例如某次跳跃后没有攻击到敌人的话,在循环中插入一次二技能帮助导染回转即可。
朝晖具有无与伦比的机动性,作为尖兵本身移动力不俗,加上可以在手长范围内放置定息镝并传送,可以常态化的每回合跑出17格,并且可以自由上下高台。
但是目前版本没有其发挥空间,主要应用还是深入敌阵切掉后排高威胁单位。
朝晖具有一次协击能力,配合队友可以完成两个具有一定血量的,掩体后高威胁单位的收割。
例如掩体后并排的两个蛤蟆,朝晖的三技能+跳跃后攻击可以收割一个,并将另一个打成残血;而后朝晖可以协击队友收割残血。
定息镝作为一个单位是具有实体的,可以用其进行卡位操作,面对需要限制boss或者敌人走位的环节有奇效。
一锥朝晖回在回合开始自动施放一个定息镝,可以将循环改为(2,4,3)前置伤害。

10、秋桦

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秋桦
常用别称:973,97霰(97是绛雨)
省流用法:
(3+2,2)循环。
武器配件:
燃烧增幅 > 异位打击 > 其他;四攻 > 其他
机制说明:
零锥秋桦主要的功能是补充火队缺少的高移动力与aoe能力。
视情况使用三技能增加移动距离,用大招进行aoe输出即可。
另外秋桦有一定的添加溢火的能力,可以在琼玖没有三锥时和夏克里打配合。
满锥秋桦主要的机制在于 焦痕,这一debuff可以由秋桦大招或是固键 炉灶旺火 施加,叠层方式为对有该debuff的敌人造成火伤。
对于高锥的秋桦,叠层较高时这一伤害非常可观,事实上工会战的火队核心就是这一伤害。
但是对于低锥秋桦,叠层较慢且存在上限,这一debuff并不好用。

11、乌尔丽徳

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乌尔丽徳
常用别称:52
省流用法:
没办法省流,视情况使用。
武器配件:
实弹增幅 > 异位打击 > 其他;四攻 > 其他
机制说明:
核心机制在于三技能的重复施放造成多次伤害。
可以较为自由地选择出伤回合,具有优秀的转火能力。
但是总伤并不出色,即使在跃键的加强下也没有赶上前排角色的强度。
三技能需要消耗三点导染,乌尔丽徳每次攻击会回复一点导染,其专武提供了每回合一次的攻击后回一点导染功能。
在没有专武的情况下,最大化输出的循环为(3+3,2,2,1,2);有专武的情况下,循环为(3+3+3,2,2,3+3,2)。
其中大招可以替换循环中任意一个2技能的位置,不携带开局加三导染固键 适当的警戒 的话,从第三回合的2技能起手进入循环。
跃键增加了三技能的输出,也由此使得专武的重要性有所提升。
固键 迅疾的行动 使得乌尔丽徳可以在使用三技能后消耗两导染使用其他技能,更增加了技能施放的灵活性。
由于乌尔丽徳需要攒导染来达成爆发需要的条件,因此每回合让乌尔丽徳进行攻击是比较重要的。
从设计上来说,乌尔丽徳可以将伤害能力积存,并在需要的回合施放,这样的能力是比较宝贵的。
但是由于其(跃键加强后也依然)较低的数值,以及目前强调打桩输出的环境,乌尔丽徳的技能设计在事实上是完全失败的。

12、波波沙

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波波沙
常用别称:pps
省流用法:
boss特攻,旧时代工会战特供
武器配件:
实弹增幅 > 异位打击 > 其他;四攻 > 其他
机制说明:
波波沙与工会战同期实装,随后的几个版本工会战boss都要求命中六个单位以降低攻略难度,而工会战只能上阵五人。
作为当时唯一一个具有召唤物的人形,波波沙的(工具人)地位非常稳固。
但是随着版本更新,安朵丝、妮基塔都有召唤功能,另外随着跃键系统与拟态图谱等养成系统的推出,以及工会战buff随工会等级提升的开放,波波沙的地位被后来者取代(所以爱会消失的对吗.jpg)。
波波沙的特殊性在于可以通过工会战获得满锥,满锥波波沙的强度可以到达T1到T2之间的位置,但是到了这种时候玩家往往已经有了完善的配队与强力的角色,波波沙的位置再度变得十分尴尬。
鉴于本攻略是面向新手的第一支队伍,因此不推荐养成波波沙。
满锥波波沙循环为(2,4,3)。

13、莫辛纳甘

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莫辛纳甘
常用别称:政委
省流用法:
六锥再说
武器配件:
电场增幅 > 异位打击 > 其他;四攻 > 其他
机制说明:
零锥莫辛纳甘作为电系角色却没有原生电系技能,协击的条件是敌人被破稳。
莫辛纳甘所有技能都需要导染,而没有协击就无法回复导染。
正因为这个苛刻的协击条件使得莫辛纳甘的使用十分受限,六锥解除了这一限制,增加了针对电导类减益临机支援的能力。六锥后的输出循环十分简单,每个回合均施放3+4即可(在电队中)。
跃键解决了boss不吃麻痹的痛点,与莱娜配合可以给boss添加大量减益效果。

14、娜美希斯

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娜美希斯
常用别称:谜语人
省流用法:
减防工具人
武器配件:随意
机制说明:
提供了目前游戏中非常稀缺的减防能力,对于低锥图鉴党,只有琼玖和娜美希斯拥有稳定全覆盖的减防能力。
(其余有减防能力的米什提,杜莎妮,纳甘,莉塔拉,闪电都不能满足全覆盖的条件,而可以全覆盖的可露凯,幼熙分别需要三锥与二锥)
娜美希斯附加减防只需要携带固键 灵验的诅咒,而后攻击敌人即可。
更细节的讨论是,娜美希斯会给最近的两个敌人添加 悼亡预言 标记,主动攻击有该标记的敌人即可附加持续一回合的减防。

15、克罗丽科

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克罗丽科
常用别称:兔子
省流用法:别用
武器配件:随意
机制说明:
克罗丽科大招是无视地形的位移,遇到没有梯子的高台,可以使用其二三技能攒导染,而后开大跑上去。

三、横评

单体输出是目前游戏中最为灵活,队伍构成中需求最多的角色。
游戏前期主要的资源都会用来培养这一定位的角色。
T度排行T1及T0推荐优先培养,有两个T1及以上的角色就可以很愉快地度过新手时期。
除了这里列出的角色外,莱娅也具有极强的单体输出能力,本应放在这里介绍,但是鉴于莱娅的所有技能都是群攻技能,单体输出不是很直观,因此放在的下一节 范围输出篇 中介绍。
另外莱娜、维克托、杜莎妮本身的输出水平也在线,但是她们的辅助能力是要明显于输出的,因此放到了 3.4 输出辅助篇 中。

T0

琼玖是攻坚战中无可争议的核心角色,面对打boss的需求,上一个琼玖总不会错。
托洛洛实装跃键后稳定两动,在一锥春田的辅助下,(二锥)托洛洛可以稳定三动,极大提升了自身的输出与灵活性。
比悠卡作为尖兵却具有非常优秀的倍率与攻击机制,不依赖于体系队既可以有很好的发挥,配合安朵丝等电系队友表现会更为优秀。
这三位角色中琼玖、托洛洛是常驻角色,新手抽到可以着重培养,没有抽到则强力推荐在260抽自选中选择这两位角色。
另外自选的定轨也推荐优先这两位,琼玖的三锥与托洛洛的二锥是各自属性队的关键锥体。

T1

玛绮朵,妮基塔,夏克里,黛烟属于较强的单体输出角色,是队伍中负责攻坚的核心力量。
其中玛绮朵与妮基塔不太依赖体系队的搭建,而夏克里需要火队的友方添加溢火才会有出色的表现,黛烟则依赖于伏击的触发。

T2

绛雨,朝晖,乌尔丽徳是常年被称为原始人的角色,但是在没有更加合适的人形进行培养时,也可以选择她们进行培养。
高锥的秋桦非常强力,但是低锥的表现较为一般。
这些人形目前可以作为副C来补足队伍的输出。同时我们也期待,随着环境的改变,她们也可以有属于自己的高光时刻。

T3

波波沙与莫辛纳甘需要达成满锥后再考虑培养,但这应当不是新手短期内可以考虑的内容。
娜美希斯作为减防工具人依然活跃在一些低配攻略中,而同为常驻的克罗丽科则逐渐销声匿迹。
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