玩了半个月了,来点总结

修改于2020/09/30329 浏览游戏讨论
--关于游戏外的因素--
1这个游戏超适合白天能玩会手机,晚上或者周末能电脑上玩的玩家。(纯手机玩家感觉画面操作性还差不少优化和性能,主播级电脑玩家游戏内容又太少)
2塞尔达痕迹非常重,但是喷不起来,我觉得确实是好的选择(这个量级的投入,不抄的话我是投资人我都不会同意立项)。不过只有开头一两天塞尔达感很重,多玩两天就能意识到两个游戏核心差别很大。
--关于抽卡--
1我就是那种标准池抽到了保底的人,我也没觉得比up池亏(主要是前期攒简直不是人能忍的,而且up池的保底继承机制感觉含糊不清)
2up池我觉得,低氪其实比起看五星,不如好好考虑低星喜不喜欢。另外这个池子三个up四星,两个会白给。不论是阵容深度还是派遣舒适度,都会降低游戏舒适度。
3由于保底机制,所以实际上,新手池出五星的几率低不少(即使打折),但是会加深阵容深度。
--关于角色培养--
1一开始的队伍培养,我觉得完全没必要考虑螺旋。考虑主c辅助什么的,而是更注重探索舒适度比较舒服,等神瞳什么拿完,任务做完再考虑打螺旋比较好。(到角色50级左右无脑升吧)
2主线做完给的东西,有一队60级主力吧。
3一个属性最多练四个我觉得没问题,两队元素共鸣。
4圣遗物占属性一半多,角色换遗物练了一半。。。
5不会真的有人觉得自己的低命四星比0命五星更值得练吧,就这点抽数,低命变成高命也会很看脸吧。(已经高命当我没说)。
6我目前的螺旋的思路就是两队元素共鸣,两个纯挂机,养六个应该更速成一点,手机难闪还得练两个奶(我推荐点赞奶,面对冰属性还能当c顶一下)
7既然是未来视角,漓月的岩属性boss,以及下一个八成是火属性的地图,相应的对策boss也得考虑自己的队伍能不能打。