一个健康的经济系统

2024/11/11440 浏览综合
在搜打撤游戏中,经济系统是最重要的,但想要构建出一个健康的经济系统是很难的,我就拿塔科夫举例,一个健康的经济系统是由官方,资源产出,玩家共同建立的,这三个缺一不可,缺了一个就会导致经济系统畸形
首先是官方,这个理解起来非常容易,就是官方直接下手控制物价,这一点三角洲做的很烂,你也不看看这配件价格飞到哪里去了,官方价格六万的倍镜能卖到12万
然后是资源产出,这个可不止局内,联络人,藏身处也会有资源产出,一个东西贵不贵就看它产出率高不高,比方说,一款子弹在联络人那里买60元,那么市场价格就会在60块钱左右浮动,不会太高也不会太低,而这一点三角洲做的还是烂,因为在三角洲里面换的东西除了研发其他的是不能拿到市场里面卖的,但凡能卖现在的配件配件价格也不会那么离谱,毕竟倒卖倒卖,他真的也是一种控制物价的方式
然后是玩家,因为有玩家的参与,货币才有了价值,因为东西有人买才有人卖,所以我才能直接断定这个才是最烂的,前面我也说了,玩家无法倒买倒卖,也无法控制市场,加上局内物资产出少,强迫玩家去高级资源点,然后爆率还不能给高点,捡一把垃圾下来都不够药钱,以及这个游戏独特的护甲机制,导致护甲价格巨贵,修甲包也巨贵,对面有好护甲,是真的按着你打,装备差距是真的大,这就导致机密以上,要么是五套富哥,就是g18c洗脚徒,你捡垃圾吧,这个整个地图就没多少垃圾给你捡,野外物资点太少了,而且白色绿色物品真的太便宜了,看到了是绝对不会捡的,你别跟我说摸出什么钥匙卡,那永远是少数,除非你真有那个运气把把都能出
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