与其说是复杂,倒不如说是很麻烦才对
2024/11/1692 浏览闲聊杂谈
s1只守住一条路并等待就可以了,s3的调箱只需要时间也可以磨死,s4打起来反倒是最简单的一关
s2的车相当多,并且火药线也很长,两路夹击烟花会让狂欢时刻的时间缩短很多,导致清不掉车,也是卡了我最长时间的一关,需要足够多的重装或者控制才能保下来烟花
s5难点则在于突袭的boss瞬移次数太多,并会打乱技能轴,用传统定点输出的队伍打的话,即使有黍也会很难受,同时基础数值也很高,开局就需要拉仇恨,不然先锋容易暴毙
在换成双全图打法之后,无论是抢人头还是清气球或者打boss的体验都会明显好转,我只能说设计师用心良苦啊
总的来说整体地图设计还是很不错的,怪物设计略单薄,如果s关开启后可以同时填四色药,烟花系统的乐趣和用处会好很多

另外要说的是,这个每日解谜实在是太拖沓了,减少一倍关卡数量或者按阶段开启会比较好,比较无趣,而且也没有什么可玩性

那先这样,回见各位


