通关后的吐槽:为什么孔子传偏难?

2024/11/16625 浏览建议吐槽
不是所有人都是卡牌大师,像我这样初次接触的是需要相当高学习成本的,但是游戏策划默认玩家都是昆特牌老手,除了开头谢灵运讲了几句规则,后面全靠玩家自己去摸索,有像我一样一出门被各国HR狠狠虐了几百遍的请举手
其次地图里存在的各城是明显有等级的,套用网游来说,齐鲁这一片是新手村,能招到弟子、遇到的敌人声望普遍在0~3级,宋卫陈蔡是中级区域,而楚作为孔子传的通关地点则是高级区域。但是地图策划并没有设计防火墙,玩家进入以后因为缺乏指引到处乱窜,像我一开始就奔着宋去了,其结果就是一个愣头青去撞南墙,遭老大罪了。
以上两者叠加的后果很严重。孔子传固然开创了全新玩法,但是依然有节奏过慢的老毛病,在我看来手游必须具备与使用场景相匹配的玩法,即轻量化、碎片化。否则即便你的核心玩法再突出,也会劝退一大批没有时间的打工人。
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