关于全面战场的一些思考

2024/11/18341 浏览综合
关于对烽火和战场一些资源配布上,相信大家已经有了明显的感受。战场就是不如烽火,原因如下:
看官方直播,官方一直提产能。结合现实情况和说话时语气,只能说明产能相对要解决已有问题是不足,而且可能是非常不足的。并且三角洲现在是没有资格去停下打磨的,只能不断出新去吸引新玩家。这时解决问题的关注度就需要优先级。
先从市场角度来看,全面战场是国内第一款,相当与没有国内竞品,商业化也没经过探索。烽火对于摸金这个玩法可有太多对手了,市场总量也是基本探明的。这时就需要厮杀,先吃下足够大的市场份额,所以烽火明显需要更高优先级。
从需解决的问题来看,战场明显是需要更大产能与时间去解决的问题。人思考的速度是有限的,战场的调控也更需要整体的思考,所以加人并不能加快进度。从官方对战场的调控就能看出,解决恶性体验,不良体验视而不见(也可能看见但不发言不解决),通过出新完成业绩转移对不良体验的关注度。所有人都认为应该先擦屁股,但事实只能让他先穿裤子,但是不是新穿一条更脏的裤子有待商榷。这时又回到市场的角度了,市场只有我自己时,开拓市场发觉新用户就行了。所以什么时候把自己擦干净,这个时间不定,你我只能受着。
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