写在弃坑之前—由31-4的关卡设计浅谈游戏服务和人性

2020/10/013118 浏览综合
先说说发生了什么~国庆开服后,哇,有新内容了~一大早起来推图~迅速卡在31-4,4个小时后感受到了深深的恶意,下游戏休息。中午睡了会,有点不甘心,又下回来觉得还能看看攻略救一下,一个半小时后开始写这篇帖子。
说说游戏经历,我是开服第二天开始玩的,小氪一千多,差一点经验160级,算不上高玩也就是普普通通水平吧。
然后是本帖子的重心,我不知道有几个人看得到这帖子也不知道发了有没有用,就当记录一下表示我来过。
31-4机制是开局随机精神控制两个己方英雄。然后212的等级代表了并没有什么容错率,必须放两个低级英雄当炮灰~然而除了基地里的英雄还有主角不会被控制,还有4名英雄,两个主力两个炮灰~开局被控制到炮灰才可以正常开始你的第一回合~要不然就是浪费时间~那么问题出在哪里呢?正常4个英雄,随机控制两个~从概率上,控制炮灰的概率是六分之一~也就是我大约sl 6次,可以正常攻略一次关卡。然而实际上,整整一个早上,4个小时我就成功sl出能够进行第一回合的次数是5次,平均半个多小时反反复复退出,进入,才能正常攻略一次,然后开荒嘛总有不顺利的时候,比如冰球连续冻住啦,骷髅骑士血线没压好占据之前就死了等等,攻略失败了。当然这部分没什么问题,策略游戏就是这样反复挑战,直至成功,然后我就寻思,为什么我要反反复复半个小时进图退图刷第一个回合的随机控制?概率不是六分之一吗?为什么到我这里就变成了百分之一甚至还要低?那只能是策划故意这样设置,去掉了随机性,加大了控制主力的比重~反反复复机械操作了近五个小时,累了,吃饭休息~然后到了下午,打之前看了看攻略,嗯,两个低级工具人要放门两边。get,我觉得还能再救一下。结果就是整整一个半小时,超过600次sl,愣是没刷出一次能开局的随机控制。每次必定有一个主力被控制。重要的话再说一遍,整整一个半小时,600次sl,连开局进行第一回合的资格都没有!
我们来谈谈游戏体验和游戏服务的问题,我们玩游戏,不就是为了快乐和成就感吗?请问设计师,这样的设计,我反反复复机械操作一个半小时连攻略关卡的前置条件都不能满足,这就是你们提供的游戏体验和服务吗?我可以接受关卡难,我可以接受一个关卡反反复复攻略几十次上百次才通过,这有没问题,起码我看得到过关的希望——但是从31-4的设计上,我真的只感受得到满满的恶意,你们是希望玩家把大量海量的时间用在这种毫无意义的sl初始回合上吗?请问你们眼里玩家的时间是什么?玩家的体验是什么?玩家的时间不是时间?玩家的游戏体验并不重要?我只能感受到这些。在精神病学中,这种行为被称为精神虐待。当然情节上达不到称之为病的程度,但是从专业心理咨询师的角度看,这样的行为确实有精神压迫和虐待的倾向,玩家受到的精神伤害也是实实在在的。所谓有一就有二,我无法想象以后大量这类关卡出现要怎样~
最后祝大家国庆愉快~玩游戏玩的身心俱疲的时候不妨想一想得失,想一想玩游戏的初衷~我们是来寻找快乐和轻松还有满足感的,绝对不是想着被策划精神虐待哦~
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