简评《姜子牙》:可以支持,但没必要
修改于2020/10/011253 浏览综合
以下内容严重剧透,下滑请慎重。
在开始看电影之前,我就已经做好了心里准备,以《哪吒》的成功来衡量《姜子牙》,大概率会失望,但我没想到的是,降低心里预期后,它还是让人不满意。

在制作方面,确实能看得出下了苦功夫,角色的一颦一笑、分镜的穿插交织、特效的张驰得当、音效的恰到好处。有一个算一个,都展现出了国产动画制作的硬实力,无论哪一帧,你都可以从各方面的细微之处察觉到制作上的良苦用心。
可偏偏,电影的软实力不行,就好比一位绝世美女身体里藏着个草履虫的灵魂。好笑的是,电影里的狐妖,还体内还真藏着个人,对于这个角色的形象塑造,也正是电影一大败笔。

110分钟的时间,连姜子牙这个人的人物形象都没有塑造完满,更不要说次要角色。姜子牙发现自己所在的组织可能不对,然后呢?留守十年不问世事,完全一副不会反抗的样子,甚至到了时间过半,自家宠物战死,看遍人间荒凉,所有事情都指向自己师傅有问题时,他还是选择妥协,结果到最后一刻你告诉我他觉醒了?咋?音乐到高潮了你就感觉情绪到位了能变身了?攒能量条你也得让人看到有能量条才行不是?

再者说,人与人就算体质有差别,你姜子牙也不应该能在怂了十年后一个跺脚,毁了自己关键时候都召不来的天梯不是?力量得有来源才叫力量,极度愤怒那是网上调侃的梗,不是你一个正经故事该用的东西,把事情安排得合情合理才叫故事,没头没尾那叫笑话。
次要角色就更不用说了,白白浪费如此高的制作水准。悲剧性角色苏妲己,全程对这悲剧背后都只有几分钟的描写,剩下都靠和姜子牙聊天和内心独白,就好像老师在放PPT讲课。悲剧不是口述的,而应该是痛苦到无声的,文字结合图画确实是能展现出更多信息没错,但对于电影来说,这显然是讲故事不过关,依靠文字补充只能展现出一种苍白无力感。

说到底,这些都是铺垫的问题。你说姜子牙善良,他凭什么善良你又不说,一开始就让他硬怼着去干“有违天道”的事。就算是要用精彩三分钟抓住人,后续你也得有足够有说服力的故事去向大家展现这个角色凭什么会如此善良,而不是通过说“一人如露水,百姓如江海”这种看似厉害但前后不着调的“金句”呀。
最好的伙伴四不像,战死前只是在装可爱,战死后又没能弄醒你姜子牙,一点反抗之心都看不见,有没有点精神?四不像的存在就卖个萌?合着音乐催个泪?一直的追随者申公豹,全程没个坚定立场,缺乏事件塑造自己清晰的形象,结果死之前突然就来了反抗精神?那个哪吒里正经、果断的反派去哪了?出场费没给够吗?

事物的存在应该有其必须要存在的意义,一定得是推动着故事向前发展的,而不是只是用来赚取一波眼泪的。这种缺乏必要关联的人物关系,没有足够铺垫的人物形象,直接导致了电影叙事节奏上的紊乱。
《姜子牙》在叙事逻辑上是一部典型的公路片,即以一段旅程为背景,主角往往是为了某些原因而展开一段旅程,剧情会随着旅程进展而深入描述主角内心世界的作品。
而这段姜子牙追寻真相的旅途中我们可以看到的是,非常公式化,非常规整的行进路线,没有地区特色,没有统一或者能收束的故事线,而像是捡着路上最无聊的事情记了个流水账。路遇战场,打了一架,超度亡魂,去下一站,路遇深山,又打一架,心生疑惑,又到一站,发现阴谋,打破阴谋,故事完结。

发现了什么不对吗?路上这些事压根就串不起来,全程反派都活在一个怀疑里,压根没有具体的行为、镜头去告诉我们应该要反抗,以及主角做了什么去反抗,最后就直接开始反抗,啥也没准备就直接反抗成功了,那你前面一大堆乱七八糟的给我看来干嘛?不重要的事情大篇幅的提,重要的事情一笔带过,决战就闪过一道光,然后你告诉我姜子牙的师父被姜子牙的师尊干死了。我直接黑人问号脸。

总而言之,在剧情上《姜子牙》有着太多的进步空间,无论是作为商业片还是任何什么片,都不能算及格,只看画面的话,可以去影院支持一下,想要全方位足够好的体验,那还是不建议了。




