绯夜玩转手册(二)(剪刀还是键盘?&训练室の小秘密)

修改于2020/10/02959 浏览攻略答疑
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小果冻们国庆中秋快乐鸭,祝大家能在双节把双狐通通抱回家。这次为大家带来的是绯夜的剪刀测评和误差的综合分析,如有误区或者更好的建议请在下方和平讨论。这一期没有具体数据计算的部分在第二部分,对数据不感兴趣的小果冻可以空降从二开始看。
一、数值计算(只想看结论可以跳过)
①平均暴击倍率比较,得出同一血型的最佳配置,对为什么要计算a血感到疑惑的请先移步上期。由下图比较得到rh和a血的最佳比例均为5暴4爆。
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②不同血型的模型dps比较,被称为模型dps是因为并不是实际dps,具体原因也请移步上期。由下图的基础攻击力分别乘倍率和攻速得到模型dps,由下图比较得到剪刀的最佳血型为a。
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③剪刀和键盘模型dps比较
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那么从模型上看,就算剪刀就算上了易伤buff,伤害依旧比不过键盘,然而实际上却并不是这样的。
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二、实际伤害测试
①测伤技巧
上期说过,一般情况下由于绯夜分身的位移导致的空刀和攻击段数不确定,导致实测dps会有非常大的误差,但是训练室左上方小水池的卡位完美的解决了误差,原来这就是靶子正上方水池的真实设计意图吗,有绯夜的可以去试一下,原地打转看起来还是挺好玩的。实际效果如下:
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②攻速对误差的影响
既然有了避免误差的方法,就由此可以看看除了地形以外,攻速对误差的影响有多大,简单来说是在没卡位的情况下攻速越大,误差越大,9速时居然造成了86w和33w如此大的误差。
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③实际伤害比较这里采用比较技能期间造成的总伤害来比较dps,以便进一步减小误差,我从结果中取的众数展示,从实际数值上看,无易伤剪刀135w<键盘185w<易伤剪刀207w,这与理论计算的dps存在出入,初步推断原因,可能是绯夜攻速受到了非线性递增的影响,实际攻速比面板的0.4倍小,或者游戏本身优化不太好,出现了掉帧情况。至于设备问题,我做伤害测试时全程用的模拟器,i5-8300H的cpu应该不存在设备本身的影响。尽管存在未知因素影响实际输出,但实测不论卡位与否,a血键盘输出依然高于rh血键盘。
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三、总结
①绯夜分身存在不吃鸡块被动的bug,也请注意先放分身再放鸡块的主动技能分身才能吃到buff。
②在剪刀提供易伤的情况下,剪刀的输出高出键盘12%左右,且a血5暴4爆为最优配置。
③存在未知因素使得绯夜键盘的输出稍低于理论值,但是a血键盘优于rh血键盘的结论没有改变。
④训练室靶子上方的水池有妙用哟。
⑤总的来说剪刀和键盘作为绯夜挂件属于并列地位,但是呢我认为反正打小怪就算武器不装糖也能秒,(因为绯夜分身破甲超级高,就算是用无糖武器开打盾面包人也能造成保底1500左右的伤害),剪刀用不着给小怪上易伤buff,也就是说键盘和剪刀的区别就在于打boss快慢而已,既然剪刀有着更高的dps,而且配色和绯夜绿绿的皮肤更一致。何乐而不为呢?
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