ICU团队showtime第二期:欢迎项目负责人Yru!

2024/11/2056 浏览
观众朋友们,大家好!
我是来自ICU团队,负责游戏《鼠目O.o光》策划及宣传的Shuchang (•‾̑⌣‾̑•)。由ICU出品的像素解谜游戏《鼠目O.o光》终于进入宣传期啦~今天我们特地邀请到了项目负责人Yru,和大家分享他的创作心得以及开发过程中那些有趣的小故事。
作为团队主创之一,Yru身兼策划、宣传与项目负责人多重身份。他不仅负责关卡设计与搭建,还经常与团队成员沟通协作。从初期构思到细节调整,他投入了大量时间和精力来确保每个细节都契合游戏整体体验 (´▽`)。接下来,就让我们一起来听听他的分享吧
Q1: Yru你好,方便简单做一下自我介绍嘛 (´꒳`)?
Yru:大家好,我是Yru(๑˘ ³˘๑)平时我特别喜欢FPS和派对类游戏,最近在玩一款解谜游戏《Animal Well》。它对我的创作影响很大,尤其是它的关卡设计非常巧妙,给了我很多灵感。我个人也很喜欢像素风格,所以这次能用像素风呈现我们的游戏,我真的感到非常开心♪(^∇^*)也要特别感谢美术团队,他们的努力让我非常满意٩(。・ω・。)و
Q2: 谢谢Yru~既然提到《Animal Well》对你的影响,你有没有把它的一些设计思路融入到《鼠目O.o光》中呢 (๑•̀ㅂ•́)و✧?
Yru:这个问题很好(*´∀`)~。《Animal Well》特别擅长用场景细节来暗示隐藏的线索,比如有时你会注意到一个房间的边角露出了另一个房间的一部分,就会猜测那里是不是可以探索的隐藏区域。这种设计方式让我很喜欢,所以在《鼠目O.o光》的关卡设计里,我也尝试加入了一些类似的元素,希望玩家能在探索中获得“原来如此”的惊喜感 ( • ̀ω•́ )✧。
Q3: 游戏《鼠目O.o光》是如何将“光”这一主题融入设计的呢 (๑•́‧̫•̀๑)?
Yru:“光”是游戏的核心元素之一 (´▽`)在《鼠目O.o光》里,光不仅是解谜工具,也是关卡的重要组成部分。我们设计了很多不同颜色和功能的光线,玩家需要通过与它们互动来解锁机关(๑¯∀¯๑)因为光的发散角度有限,我设计了一些需要特定角度或颜色才能触发的机关,增加了解谜的趣味性和层次感 (灬°ω°灬)
Q4: 开发过程中,有没有哪些遗憾,比如一些想法因为时间或精力限制没能实现呢 (。•́︿•̀。)?
Yru:有一些确实挺遗憾的(;´д`)比如我们最初设想加入光的颜色叠加机制,比如红光和蓝光融合成品红光后,可以在特定区域触发不同的效果;我们也考虑过一些特殊的平台设计,比如透光玻璃或者颜色转换玻璃。这些机制都能增加解谜的可能性,但因为时间有限,最后没能实现。如果以后有机会扩展游戏,这些点会是我优先考虑的方向 (^_^)
Q5: 在设计关卡和机制时,有没有遇到特别大的挑战呢 (•̀o•́)ง?
Yru:挑战还是挺多的(>.<)一开始我们的机制设计和现在的版本完全不一样,开发到第五天时发现原设计问题很多,不得不推翻重来。虽然很折腾,但重新开始后,整个思路反而变得清晰多了︿( ̄︶ ̄)~解谜游戏对机关、道具、平台之间的位置关系要求很高,稍有不慎就会破坏玩家的体验。我在调试关卡时花了很多时间,尤其是为了保证解谜逻辑的流畅性。不过当最终的设计被玩家体验到时,那种成就感是无可替代的 (´꒳`)
Q6: 最后,有什么想对玩家说的吗 (^_^)?
Yru:感谢大家关注《鼠目O.o光》。我们在设计的时候尽量兼顾了游戏性和美术、音乐的表现,希望整体的视听体验能让大家感到舒服,也希望你们在解谜过程中体验到乐趣。期待大家的反馈,也希望这款游戏能带给你们新的体验(o゜▽゜)o☆
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