对火神的设计很失望

2024/11/211111 浏览综合
和雷神一样的大招爆发周期,只是比雷神c的更多辅的更少。前面的纳塔三c都翘首以盼她来解毒,结果你火神一看救不了直接自己c了是吧?我是真不懂为什么大招只强化前场摩托战技而不强化脱手挂火战技,本来这样做再扩充一下大招充能方式完全可以让火神分出前台后台两种不同的玩法,正好对应5.0跟队长一战的主c能力和5.1与深渊一战的后台副c辅助能力,现在只能当站场c来玩,后台副c亏模亏得要死。
还有之前就吐槽过的角色设计,玛拉妮滑板基尼奇钩索那会我觉得还是一如既往原神的风格,希诺宁轮滑有点违和但还凑合,恰斯卡巨型枪炮和火神的皮衣头盔暴力摩托我直接尴尬癌犯了,这特么太违和了吧?还是我玩的原神吗?本来纳塔就是以早前非洲南美为原型的部落国家,与深渊的战斗也最为激烈理应是七国中最为落后的国家,结果这些现代未来科技的东西却给了纳塔,是为了跑图能力撞坏了脑子还是江郎才尽设计不出更贴合的动作?
最后还有那个火主,5.3才放出来还以为准备学星铁同谐主给主角提高一下待遇,结果放出来还是一如既往的三星货色。来来回回这样设计那你还憋那么久干嘛?不如照旧新国家开了直接能转就完事了。我知道你们的理由是为了配合主角的古名打造好了才能用夜魂值巴拉巴拉,但也难说没有火主技能映射火神技能会让人猜出火神是主c从而导致纳塔三c流水更惨淡这层意味吧?
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