对于游戏优化的一些想法和建议
2020/10/02186 浏览综合
这个游戏也玩了有一段时间了,感觉有很多地方可以优化,以下提出几点建议:
1. 集市的优化。这段时间游戏出了很多方法来限制连点器,有一定的效果,但是效果不大。苹果用户买不到还是买不到。其实根本原因还是供应量小于需求量,举个例子:假如使用连点器购买菠萝的用户有100人,每个人限购300,那至少要有30000菠萝的供应量。但是在集市售卖菠萝的人可能远远少于100人,而且他们的销售上限只有一百多,所以总的来说,供小于求。假如解决不了供应量的问题,连点器就永远解决不了。
这里提出个人意见:
方法一:增加机器人在集市供应商品,也就是客服入场增加供应,当供应远远大于需求的时候,市场就能变得更具有流动性,同时会增加玩家的粘度。这里是有现实案例的,最近比较著名的就是因为疫情影响,美国经济变差,美联储亲自下场印钱发钱增加市场流动性以此让美国经济比疫情之前更好(具体可以看看美国股市)。所以,我们能看到一款游戏经济更繁荣就可以让游戏公司亲自下场,增加游戏产品的供应。
方法二:开启好友交易系统。这个就是让玩家自己养小号供应大号,但是一定要限制交易额(高于300)和交易价格。价格其实可以玩家自己制定,但是一定要有限制区间,比如在机器人价格和集市价格之间。这样很多人就会放弃连点器,因为连点器只能买300。
2. 情侣系统。这个感觉很有必要,因为跟女朋友一起玩,每天除了一起组队挖矿,好像没有其他互动性的东西,所以觉得可以增加这一部分。对于情侣系统有一些建议:
比如岛屿合并,或者可以通过游泳去对方海岛。可以互相给对方收东西,做任务之类的来增加亲密度。具体操作可以借鉴很多游戏,大多数游戏都有情侣系统,但是可以更大胆一些。毕竟要做与众不同的游戏。
还有就是情侣互动,增加一些小游戏提高亲密度。定期举办情侣比赛活动,类似于锦标赛。
情侣装,情侣建筑。(多好的氪金点)
3. 关于氪金问题。目前的充钱的活动感觉都没有太大的吸引力,比如国庆做月饼,20个月饼也就给3个卷轴,不氪金完不成,氪金了完成也没啥意义。再比如各种套装的氪金,其实可以分成高中低的配置,中高配一定要和低配拉开距离,让氪的多的玩家觉得物超所值。说实话,目前大多数氪金点都没有太大的吸引力。也可能苹果端没有安卓的那些充值活动……
4. 做月饼的吐槽。60配送做完只能做两个月饼,这个比例也太低了吧,三天也就做六个月饼……还有有时候给水壶加水会卡住乱晃,不知道是不是只有我一个人遇到这个问题。另外还有浮潜完了上岸然后去集市,到了集市居然在游泳,而且还卡在地板里游……另外吃东西的时候,会出现体力和饱食度都是0+100,然后不能吃东西,要重新进入,这个出现的频率极其的高,基本每天都有……还有!老是喝茶!