策划FAQ|新团队玩法即将上线?堵车、卡队问题马上解决!

2024/11/28206 浏览综合
TapTap
领主大大们好呀~
和大家正式见面已经两个半月啦~
感谢大家的热情与陪伴(●'◡'●)
TapTap
小娅这段时间也在后台看到了好多关于游戏的建议
与大家双向奔赴的小娅,一直在紧锣密鼓地反馈大家的诉求!
终于拿到了策划们的一手回复
请领主大大们过目!
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FAQ

Q1

建议开发游戏内置语音功能,方便魔兽、海纳芙尔之战的联盟作战沟通。
我们注意到了您的需求,并非常理解联盟作战中高效沟通的重要性。语音功能的确能够显著提升战斗的协作体验。关于战斗语音系统,我们目前正在评估游戏内置实现方案,同时也在测试第三方语音工具,以确保为玩家提供更便捷、更优质的沟通体验。

Q2

建议提升日常活动丰富度,多推出一些团队参与型活动。
我们在“绮梦牧歌”版本新推出了一个团队参与的活动——碎影之战。此外,也即将推出一款暂定每周固定时间开放,个人参加、跨服匹配的多人PVP战场玩法;在新的战场玩法里,你可以展现自己的战斗技巧和能力,获得大量的战功奖励。希望这个玩法能填补玩家的空闲时间,带来更好的实力展现和战斗体验。

Q3

建议英雄&兵种搭配更加多样化,目前都是法师、弓兵的组合,阵容搭配固化,希望英雄、兵种、宝物搭配方式再丰富些。
感谢玩家的建议。对于英雄、兵种、宝物相关的搭配,我们一直在做各种各样的尝试。我们发现,在搭配上的宽容度、多样性越加丰富,则新玩家的上手门槛其实就会更高,配套的选择困难症就会越发的严重。跟市面SLG相比,《万龙觉醒》其实已经是一款战斗机制逐渐偏向复杂、操作上有一定门槛的MMORTS游戏了。在搭配多样性上,我们也在不断权衡新老玩家的游戏体验,让新玩家更好上手、老玩家有更多选择。因此我们会考虑,在玩家足够了解现有战斗机制、角色特性的基础上,在后续的赛季逐渐的带给玩家更多的搭配玩法。敬请期待。

Q4

建议优化行军阻挡,能够解决捡石头堵车,卡队问题。
感谢玩家的反馈,我们已经关注到了这个问题,并在紧锣密鼓的进行优化,期望保留阻挡特性的基础上,解决堵车、卡队问题。新的修改在下个版本更新后,就可以体验到。

Q5

建议优化集结功能,增加队伍数量限制、距离筛选、自动遣返非目标兵种等功能。
非常感谢玩家的建议,目前我们也正在对集结功能进行逐步优化,例如目前已经提供了补错兵提示功能,尽量避免玩家出现误操作。文中提到的数量限制和距离筛选等建议我们也正在讨论中,我们会参考玩家们的建议,进一步优化相关的集结玩法,提供更好的游戏体验。
再次感谢大家的支持和建议!#万龙觉醒
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