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关于一个半死不活的独立游戏突然冲到排行榜第二
这个游戏也有个几年了,一直不温不火(现在也不太火),最近群里突然多了一堆人,仿佛看到自己儿子长大了一样🤔,虽然中间卸载过,以前是有联机以及各种模式的,只是后来作者有事吧就下了,想玩不同地图的可以来q群里874231543,作者也在但是不晓得为啥不开腔,有很多大佬做的图。
@卡西莫多从不敲钟
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欢迎游玩,数字领主网页联机版
内测版本0.0.3
手机端优化还在进行中,使用电脑或平板以获取最佳体验。
实现功能:
1.完整的联机对局体验
2.地图编辑器,支持使用原版地图码导入地图,还可以上传你喜欢的地图到服务器(达到一定条件后即可免审核直接加入服务器图池)
3.个性皮肤,使用自己的图片当成地块皮肤
4.积分系统,多参与对局,变成积分高手
未来版本即将实装功能:
1.更好看的地形
2.进入局内不需要刷新就能自动对齐兵和地块
3
@苏珺亭
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从一开始学数字领主-点数精算篇
在处理小图,或者开局地块很少的时候,我们的每一个加点都至关重要,因此我们需要找到能最大化利用点数的方法。寻找最优解可能需要大量计算,我们称之为——点数精算。点数精算应用广泛,我们以案例的方式来介绍,向你展示其中的思想内核。
一.一格宽山地防守
我们先从最简单的案例出发,一格宽防守中,经常会出现的情况无外乎三种:退守,顶守和反推。
那么这三种模式哪个最好呢?让我们来计算一下。
退守:每回合消耗点数(
@苏珺亭
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【硬核知识】你知道地块位置有大小吗
数字领主地图中的地块数据被储存在一个一维数组中,每个地块有一个坐标,坐标的规律很简单,直接上图:
左下角坐标为0,然后从左到右,从下到上依次递增。
坐标比较在判断电脑的行动优先级中有应用,记住坐标排列机制后可以很显然的比较出两个地块的坐标大小关系。你学会了吗?
@苏珺亭
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01:14

【参考答案】弃子·棋子
@苏珺亭
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01:17

《碎香集·檀》得祈诸魂
通关视频,供参考
地图【地图分享】《碎香集·檀》得祈诸魂
https://www.taptap.cn/moment/750313602799372615?share_id=a9bcd912380a&utm_medium=share&utm_source=copylink
@苏珺亭
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![[工具]数字领主地图编辑器V0.2更新截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FhSghIAVdHmyYZvuNnCRJqkIMpmi_20260811130623.jpg/_tap_ugc_m.jpg)
[工具]数字领主地图编辑器V0.2更新
更新时间 2026.08.11
更新内容:
[bug]修复了指定电脑难度时赋值错误的bug
[bug]修复了扩容行列时,行列值不正确的bug
[bug]修复了特定情况下,struct无法正常粘贴进地图的bug
[新增]现在可以删除行列了
[新增]涂刷模式新增涂刷大小选项,现在可以一次性涂1/7/19/37格
@苏珺亭
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突然就95s了
判雷失误率好高好高,太多都不熟悉了。
最喜欢121 132 232能一眼看出来
还有一种是角112,判的特别快,剩下的都好难啊()
@苏珺亭
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【地图分享】弃子·棋子
参考难度:6.5
需要掌握的技巧:骗点 断电 沿海压制 据点压制 *电脑运动路径设计
参考最速通关回合:4
地图简介:
黄金的国度坚不可摧,但你发现了击碎的方法。炼化黄金,一举腐蚀整个帝国!
地图码:
eNqdkkFLAkEUx3fWDknUOYJC6N6tTn2QPkuncTMVNMclFNzciAQLQQwMHNfVQx+kg82b3eniR6iZ3aKtxlgb+DHD/73/ezPDQ4Z
@苏珺亭
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![[抛砖引玉]基于绝对值+扫描函数的轨迹通解截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FtUnoP6tLZ06qx77Rq-1f4qJu1Lf_20260729144937.jpg/_tap_ugc_m.jpg)
[抛砖引玉]基于绝对值+扫描函数的轨迹通解
前情提要:
在掌握了分段函数之后,我们可以设计一种设计方案,既保证通过复杂路径的准确度,又保证打击时的容错,这就是基于绝对值+扫描函数的设计方案,话不多说,开始教学。
1.设计路径函数
我们使用绝对值函数最擅长处理的折线作为路径,写下函数:
f(x)=0.5(A*2x+B1(abs(x-x1)+x-x1)+B2…+B3…)
为了得到正确的函数,我们需要:
a.预先设计一个折线
b.找出所有拐点
c
@苏珺亭
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