系统化的建议

2024/11/30252 浏览综合
1 添加宗门安全区,里面有一定量的资源,但弟子所获资源按一定比例上交宗门,保障宗门低阶弟子发育。
2,完善宗门一体制,定期给各级别弟子发放俸禄(宗主可以根据宗门现有财产多发少发甚至不发),设置长老执事内外们弟子的区别。
3,在第一条建议的前提下,减少对魔修的惩罚机制,建议取消非同宗击杀的红名,取消散修击杀红名,是否完全取消所有可看情况。
4,增设宗门内大比,失败者不会阵亡。决定弟子的位次。(是否举行副职业大比可酌情考虑)
5,增加宗门间大比,影响各宗资源区(比如安全区的大小资源),分境界举行大比。
6,可考虑取消单独的副职业技能栏,战斗功法与副职功法占用同一个槽位,战斗和生活职业不再能兼顾。
7,在第六条建议的基础上考虑取消名人,即由主角完全担任行为主体,建议在被击杀后保留大部分副职经验。
8,氪金相关,玩家氪金给所有玩家邮件发放世界礼包和宗门礼包,虽然难看,但有用。
8.1,灵票的用途:时装,vip交易消耗(不通过回城即可与城里的商店进行交易),换取拍卖会vip隐名座位(假设拍卖行实体化并且有座位),换取血色禁地退出符,vip摊位,换取寄售权益(摆摊不用自己在场),刷新商店(会不会太离谱),给装备法宝命名?购买还魂水(如果还有名人的话,再也不怕死了)以及一切提供便利性又不太影响平衡的物品和特权。
9,设计自动保护法宝,可以让玩家以较高的成本和代价换取逃生(进入混沌珠的时间),比如需要大量灵石充能的防护法器或者支付大量元气达成的逃生手段,甚至极高代价分出的一丝可供复活的元魂等。
10,削弱仓库,缩小容量或者必然掉落一部分物资。
11,功德相关,减少玩家对重生功德的依赖程度,减少功德与境界相关度,增加更多局内功德获得途径。
12,资源相关,合理化妖兽配置,减少高境界妖兽扎堆的现象。优化资源刷新,减少被一波清而出现较长时间资源真空的现象。
13 想到在写
3
1
3