对修仙二未来的规划,希望老登能看到
2024/12/01421 浏览综合
当前这个进度,如果放在正式服的话会凉的很快,给你们的建议虽然对广大道友不利,但是为了游戏的发展还是要提一下的, 1当前每个境界玩法太少,提升境界太快,不如让修炼慢下来,每个境界玩法提升上去,多增加游戏娱乐性而不是每天打坐 修为会根据灵根增长但不是一天就重回筑基,而是一周左右,这才是灵根的重要性,把每个阶段的周期拉长,每个境界都有自己的特色玩法,让更高境界的人把注意力放到别的地方去,我所希望的游戏周期 如果想到元婴至少要三个月,而且装备还能普遍在中品上品,丹符阵法更是千金难求,这样也会给你们自己充分的时间去创作 2各个职业都能迅速发展,甚至有的人四个职业全面发展,应该提高职业门槛,门槛应当较高,你也说了只用一个服务器,如果大家都在一个服务器,发展过快,会导致物价跌价过快,装备符阵法泛滥,新手没有游戏体验,会被一直压制,下中上品武器应当是主流,极品绝世应该是极品中的极品肯定不能有这么高的锻造率,这里过多不说你们应该会有自己的想法 3魔修也应该有相对的应对机制不能让他们无法无天,做什么事都是要付出代价的,修炼魔功魔修的寿命也要减少,可以设置暗杀榜,由玩家个人出资(灵票灵石)追缴魔修,在公共区域的金丹守卫应当设成普通守卫(筑基左右),红名玩家会被护城阵法所挡无法进入,这是他们应得的,可以有隐藏气息的功法,几分钟之内还是会被发现,下次使用会有时间限制,不能一棒子打死,还是要让他们买东西的,城主府内设元婴城主金丹巅峰副城主必要时会出动,等玩家境界上来后可以替代 4灵票的主要作用,我觉得灵票的主要作用应该放在时装上,多做点建模,让每个玩家有不一样的特色,这样大家花钱也乐在其中,可以设置月卡,保证玩家在线率,还可以学王者设置每个季度的战令送皮肤,等级怎么升级由你们去想,不僭越玩家的底线市场!保持灵石的价值跟地位!
总之就是玩家三天不上线修为还是增长,不吃丹药跟普通玩家一样不痛不痒跟得上大方向,而丹药应该增加修为但应稀少,大概有百分之四十玩家可以少量享受,主要还是放在玩法,奖励每周每月,测算一下怎样一个游戏周期才算合理,让玩家白玩不腻,修仙服也不能打什么都直接死,比如禁地应该是某个宗门开启,由长老护持,通天塔也可以是靠神识进入,死亡只减少神识,某些地图有禁止只能炼气筑基玩家进入,有的但是高阶地图炼气筑基可以进入寻找机缘,但要设立门槛,比如里面的怪对小号一下秒