boss出了这么多,新boss技能或许也能提上日程?
修改于2024/12/01738 浏览综合
之前没有阿修罗boss技能的先例,但这次的修罗道boss预告出来后马上就有想法,特效整这么帅,没理由不给角色实装上。
每个技能对应哪个阿修罗就不具体要求了,阿修罗的六道体作为阿修罗的一体六面,说白了力量都出自同一个阿修罗,这样在设计上还能少点限制。
依然备注:仅为自发二创设想,游戏内未实装,不代表官方意见。
第一个——封喉烈芒
技能效果:角色普攻有几率带出随机数量的光刺攻击敌人,点按该boss技能后,角色身边持续出现浮游光刺追击敌人

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第二个——天打雷钉
技能效果:角色点击自身技能时有几率带出随机数量的光柱攻击敌人,点按该boss技能后,场上持续出现光柱追击随机敌人

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第三个——极怒罗尊
技能效果:半身修罗尊象隐约附在角色身后(类似于兽道触发复活效果的狼人),角色攻击时,修罗尊有几率挥拳攻击,角色血量越低,修罗尊攻击力越高。点按该boss技能时,角色按当前血量值直接清半(不归零)。

全身时挺帅的,但是作为技能时只留个半身象在角色身后,美术风格好看点
没什么功能性,主打极致的简单和强度,技能数值给得慷慨点,强度起码要和雷电增幅坐一桌,更强也行,毕竟怎么说也是阿修罗的boss技能,特效和强度必须有排面。
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第四个——给我一个面子
技能效果:点击该boss技能后,人道阿修罗划开空间裂缝后插袋出场,随机发动一个效果——时间暂停3秒;秒杀该场上全部怪物;臣服场上怪物并收为随从,各个效果触发概率为98%、1.5%、0.5%(时停对领主效果减半,海妖、机械领主等不可移动单位不触发收服效果,局底boss不触发收服效果)

整活用的,主要是这形象有种优雅的幽默感,所以设想的技能效果就是荒诞中带有实用性。
就想这么多,之后有新想法再作补充。