测试反馈

2024/12/02368 浏览反馈
1.降低任务灵石获取,基础不限制,大量获得灵石任务限定次数,降低工作室获取灵石数量,稳定物价,重订物品兑换灵石价值   如空明
2,灵根没有特色,灵根部分边缘化    如木灵根有4个回血,但是没几个人知道土有什么特色
3,副职太分裂,阵法太边缘,有没有可能增加渡劫用阵法,丹增加清心丹,符增加静心符降低心魔难度
4,雷劫难度太低,雷劫测试除了拿去爆练气空明矿工真的没有看到强度,同境界就能站一会,高境界稳过
5,功法选择太薄弱,比如为了突破选择就那几个,大部分都是挂机,到金丹能不能增加一个功法选择位置,冰灵根的血功法我测试的时候只有一段伤害,但是描述是持续
6,罪恶计算不合理,血气丹为什么加罪恶,限制玩家进度的只有突破概率,和功法进度,能不能改成5,魔修为10
7,互动性极低,能不能加入魔修入侵(具体写过)竞技场 多人竞技(写过)红名追杀(写过)
8,建议功法改为贡献点,移除家园大量获得功法
9,结义功能,结义家园,移除自带家园范围改成灵石开地块(而且bug很多,建议沉淀一下家园)
10,签到  付费礼包设定,签到为灵石,材料,种植水等绑定轮换,周六周日小福利,节日大福利赠送节日特色小道具(可以考虑加血50这种不考虑太多突破这种破坏平衡)
6元礼包带上品筑基突破(前期0氪也能签到获得,提升有钱但是想突破弟子等)部分种植水材料绑定
18元上品金丹突破(0氪签到获得)如上
月卡为每日灵石,抽奖,种植水,增加部分属性加成,签到次数小福利(维持在0氪努力也能肝,但是也有提升)
服装,幻化功能
玩家和名人差距太大,像两个世界,能不能增加一些低价的换脸服装等,武器幻化(跟随武器剑法和玩家有割裂用处不大,如果沉淀好了武器幻化才有用)
11,挖矿建议特色化,增加一些地块特殊矿物,宗门抢夺(送阵法让玩家选出领队自己摆阵,互相争斗抢夺矿物)
12,上架拍卖交易行,材料互相交易降低摆摊区压力,摆摊建议特殊化一张地图,让玩家在上下摆,中间留道,有宠物或者弟子可以帮忙看管让玩家可以移动不需要罚站
13,神识。练气竟然有神识大部分小说设定都是筑基才有,能不能限定境界对应范围
15,元婴设定,测试能看出作者后期元婴没有设定,可以特化派系,宗门分派系竞争,早进早地位,互相争斗,增加宗门奖励,特殊领队等等
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