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技能伤害的设定

2024/12/072406 浏览综合
初始队伍里有两位侦查角色莉莎和米娅
这两位的技能一个是筒子一个是地雷但是伤害都奇低
为什么呢?
请看图片中的技能介绍
莉莎:造成莉莎100+300%单发伤害的总伤害,对建筑额外增加130%伤害
米娅:造成米娅100+750单发伤害的总伤害
注意这个“单发伤害”
“单发伤害”是什么意思呢?
我认为是一发子弹的伤害
也就是说这技能的伤害值是按照一个保底值(100)+一定倍率的子弹伤害计算
但是
这二位是侦查角色,携带的武器是冲锋枪
所以这两位单发伤害很低,进而就导致技能伤害根本没眼看
反观另一位角色克劳迪娅
职业是特射(狙击手)
技能:对敌方单位造成克劳迪娅100+750%单发伤害的总伤害,对人形目标额外增加130%伤害
由于是特射的缘故,武器单发伤害很高,于是技能伤害也就跟着高的离谱
所以
究竟是哪个人才想出来的按单发子弹伤害为基准值计算技能伤害的???[嗒啦啦4_捂脸]
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雪松 技能伤害机制
松雪新手攻略(放一张我最喜欢的狙击手)截图
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玩雪松的前期攻略(:-D)截图
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好了,现在你已经无敌了,不用再用什么角色了。因为是氪金车,所以所有研发你都可以直接点,现在你将得到一个超级迫击炮车,自带车顶机枪,不用担心有空档期,自带技能打车一发两万,看到对面载具建筑直接一发带走,19甲和2.1w血可以让你放心对射不用担心像送的车一样暴毙。好了,现在你已经掌握雪松的全部技巧。
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从内测到公测,新手开荒攻略截图
从内测到公测,新手开荒攻略
先说个好事:内测那个绿条掉血就铁定没三星的设定,公测改掉了,现在不用见绿条就重开,舒服多了。 再说个坏事:内测打完一关后会给干员经验,现在没了哈哈。 然后这游戏是RTT(前面分类错了,但本质是一致的),一局时间给得很足。干员和枪的面板真没那么重要,狙击强在枪型机制,不是数值。也就是和隔壁某游戏一样,枪是法杖,重要的是技能。 所以前期真正好用的反而不是什么五星,是米娅和卡贝尔。米娅开局就送,技能是1
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本周轮播动员池信息截图
本周轮播动员池信息
亲爱的准尉同志: 欢迎来到联合开发领! 为了保障准尉同志在联合领的工作顺利开展,我们经过重重人才筛选,本周为您准备了如下战斗员卡池。 本期动员卡池持续时间:2026/6/22 12:00 ~ 2026/6/29 05:00 -------------------------------------------- 【精英集结·指挥】安吉拉 本期职业轮播池【指挥】战斗员动员出现概率翻倍。 在本卡池抽到
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这是我见过最神人的关卡设计和最神圣的构思截图
这是我见过最神人的关卡设计和最神圣的构思
无贬义,单纯的觉得很神圣。难道真的没有雪松玩家觉得EX4-2这一关遛迫击炮非常神圣吗?想象一下你在战场上准备突突对面,发现对面的火力非常凶猛,突不过去,正当你一筹莫展之际结果发现只需要让一小波人过去拉仇恨以及骗炮弹,然后让剩下的人暗度陈仓熬老头就可以过你这是什么感想?微操程度堪比老蒋,但是我感觉打完这一关我比老蒋牛逼。EX4-2,放在所有的斯拉夫大牢里面也是非常合格的,至于这一关我是受到了一些玩家
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冲刺!冲刺!冲刺!我必须狠狠开荒截图
冲刺!冲刺!冲刺!我必须狠狠开荒
先汇报一下进度,上尉。目前主线是4-7以前全三星收集,载具正在狠狠爬线,队伍如图,氪金只氪了月卡、通行证以及68块钱直充。ヘ( ̄ω ̄ヘ)因为之前爬关练度不太够,也是体会到了斯拉夫风味大牢(T▽T)于是狠狠的在载具关沉淀,拉了一下队伍练度之后,再次狠狠推关,然后......没有体力了。\(;´□`)/于是乎,在经历长达5秒对着主页发呆之后,突然冒出一个奇妙的点子,何不来写篇攻略呢?如果你狠狠氪金,买
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个人认为的能让各位前期好受一点的办法截图
个人认为的能让各位前期好受一点的办法
想必各位也都知道了,这个雪松作为又一代的斯拉夫游戏,运营和游戏里面的一些小点可谓是不是一般的烂,而我就用个人浅薄的理解跟各位说一下我本人觉得能让各位前期好过一点的方法 首先就是打关,我认为这个有两点要说,第一个就是特射,我认为一个特射是这个游戏里面必须要培养的一个职业,她们的射程非常的大,可以在敌方的仇恨之外击杀,至于剩下的就往后带把吸引仇恨的敌人往包围圈里带就好了,至少本人推关前期是十分依赖特射
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首先,是关于推关时角色小人头上的各项条还有界面都代表了什么: 以这张图片中的五个小人为例子,绿色条代表血条,不让小人的血条减少是很多关卡的通关条件;白色条代表护甲,护甲会在脱战后随时间恢复,白条也是载具的血条,载具白条不会随时间恢复;蓝条代表士气,士气少于一半以下会获得被压制的debuff,士气为零时,角色小人会“溃败”,在不受控制的后撤一定格子后恢复少量士气;圆圈绿条代表角色小人当前的子弹数,小
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经历了3小时的体验后决定锐评一下雪松 首先,目前雪松的游戏体验可以说是很差,非常差(这是综合来说的) 几乎可以说是全方面都有问题。当然,雪松作为一个初次测试的游戏,有问题很正常,并且供其纠错的时间是充裕的。 接下来,我将从:新手引导、画质及建模、关卡及剧情、战斗机制、养成、抽卡、数值这些方面进行详细分析其问题 注:本文内容仅为个人拙见,欢迎所有人交流意见 新手引导 雪松的新手引导可以说约等于零,除
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你游序章难崩的关卡要求截图
你游序章难崩的关卡要求
0-10 看到任务需求说守家我就真的守家了,呆了整整3分钟都没等到第三波敌人过来。结果发现要跑去右下角把碉堡的敌人清了才会继续刷敌人出来。 (为什么不加一个次要目标来告诉玩家?这已经不是引导做的好不好的问题吧,新玩家谁能想到这出戏啊。
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