以客观的视角看待一款游戏之【米哈游·原神】

修改于2020/10/03903 浏览游戏讨论
不得不说米哈游的崛起巅峰目前看来是在崩3,在当时的大环境下崩3以精良的画风以及各色各样的女性角色及其皮肤吸引玩家入坑...
原神是米哈游真正意义上的第二部作品,之前的崩2在我看来一般般故不纳入。原神以开阔视野+高自由度+以及元素属性+塞尔达风 一时间吸引了无数玩家的眼球,但随之而来的五星VS一星的褒贬不一的评价,在这里用褒贬不一其实已经很给mihayou面子,盘点一下好评以及差评,标题已经经过本帖会以客观的视角看待这款游戏。
好评:游戏自由度高:的确广袤无垠的土地上各种地貌都一一呈现,个别地区天气的特效也给出了反馈。
塞尔达风:腾讯说过一句话:“游戏没有抄袭不抄袭,只是趋势的问题”。我本着这句话分析得出的结论是:的确一个风潮来到后如果他赚钱那么争相模仿是必然的,原神的角色塑造以及外形与塞尔达相似但为什么会以这种游戏模式立项不得而知,总之就模仿来说也还算过关。
各种解密:这点挺好的,给乏味的跑图 爬山增添了一抹亮色,让枯燥的跑图跑山过程中有一点点味道缓解了乏味感,点个赞。
差评:爬山...之所以说爬山完全是体力不够,可以看出来原神想成为移动端塞尔达,野心可嘉但还是有一段距离的,造成两个极端 第一个是觉得模仿的还行,第二个是不买账 这其实是最尴尬的。
游戏太吃手机配置(优化问题):
PC我不谈,你游戏毕竟也不是孤岛危机,不存在CPU杀手的说法,场景撕裂 点状糊图 卡石头出不来比比皆是,归根一点优化没到位,
大家都不是富翁 尤其目前iOS与安卓的这种情况 大家大部分其实都在考虑换安卓了,为什么自己思考好吧,但iOS用户毕竟还是有 11的用户也有 问题凤毛麟角 难道大家都是富翁吗,对吧 游戏配置起点高倒不如说是优化的问题,因为游戏是做给玩家的 如嫌弃玩家的配置低,那只能说吃玩家饭砸玩家碗的感觉。
策划:策划我真的懒得说,完全新手,开始以为在憋大招,没想到国庆节发了个没有意义的帖子,倒不是说过节发福利,节日在国人眼里是传统,传统二字我觉得重千金了,这会给玩家错觉你们不重视传统,但其实有点悲剧的是,玩游戏的永远是玩家,玩家对于节日需要的只能是游戏福利,这是一个从传统到玩家的一个代入感的认同,就好比过年没年味是一个道理。
卡池:这个其实我没什么,黑脸黑多 氪金的也不少,各安天命而已,角色池子出武器这个操作优点不舒服的点在于,武器出的多 而角色极少 这是很多玩家喷你们的主要原因 对比一下就知道了 因为很直观,所以你们游戏的问题,很多东西都是细节,我保证你们只是一群做游戏的而不是玩家,是赚钱去的不是为了做好游戏,好游戏是需要切身参与进去的,你自己要体验和感受,按套路做游戏死的很快,现在国内的游戏环境水其实很深 比PC深的多,所以不管你们说多少亿出的 我都报以:呵呵。
总结:塞尔达固然好,一味的照搬没亮点就是没灵魂,只能说玩家想体验的是塞尔达而不是原神,优化的不好无论是在跑图还是打怪探索等等都会给玩家极其不好的体验,所以玩家抱怨也是有道理的,卡池我觉得问题不大,我也不是氪金玩家 温迪和主角我觉得没什么不同,该出温迪还是有人出了,告诫玩家,抽卡的真谛请切记:不管他T几 想要爆率高的你就得氪金这是铁律,五个芭芭拉照样比两个温迪要厉害的多,所以好的坏的适合自己的最重要,之所以我无视卡池的原因就在这,抽到什么就用什么 心座升起来是王道 不用看官方的T编队 那都是给欧皇看到,自己思考吧。
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