关于角色的一些想法
投票修改于2024/12/09188 浏览意见箱
其实可以把角色弄成塔科夫模式的,就是角色会永久死亡
如一个账号最多1~N个角色位(初始只有3个角色位随段位或者账号等级增加)
全死了商店刷新一个免费的白板角色,也可以花钱买有被动的角色,商店刷新的角色最多3个被动且被动总点数不能超过5
假设
健康:增加25点血量 1点
敏捷:增加5%的移速 1点
夜明:增加10%的视野亮度 1点
暴击:增加25%的暴击率,暴击造成2倍伤害 2点
假死:被怪物击杀进入假死,队友可以救活,一局一次 4点
刷出健康敏捷夜明后不会出现第4个被动,有假死只能出现1点数的被动,也可能只有一个被动
角色价格随角色等级定
角色每参加N局(?)困难度增加N被动点上限,随角色等级增加被动,删除被动无消耗,增加被动消耗的被动点,因为一个角色的被动点获取有上限,所以不能无限修改
一个角色最多N级和N个被动,角色提升到一定等级遣散后可获得账号等级经验和特殊货币购买特殊角色或道具(有多特殊?就很特殊就完了)
(其实有更完善和有趣的机制不过感觉太复杂了,能采取其中一两个就不错了)
此参考来自《猎杀:对决》