影3需要重构ui眼球位,让内容不单单是内容。
2020/10/03175 浏览综合
wow从一张点卡的蛮荒时代到玩家可自给自足到人海如潮形成两大文化阵营,容纳社会百态。最近还一波大怀旧反潮。
lol一如既往的游戏内容角色内容全免费,在游戏进程游戏设定上没有所谓的必须买够多少皮肤,充多少vip才能参加世界比赛。而两者都是10生命期左右的现在有游戏作品,无疑他们给广大玩家带了诸多内容免费的体验,而免费无疑是最昂贵的体现,因为无价是最需要代价的这也是B站和抖音能做起来的原因,你会说那是他们有流量,那么流量是什么?流量又是如何聚集而成?在当今移动电显时代人的眼球注意力将是市场竞争中不容忽视的制高点,不信可以看看阴阳师这款在沉淀玩家注意力方面很突出。当下无论是什么样的产品和文化所承载的内容若不能在此维度做出布局与参数投入则很难让内容与用户形成价值感归属,其品设也很快会被定义为快消品,就更不用提用户注意力沉淀,目前大多数厂都在做做社交,成就,养卡养宠等方式包裹用户,请注意这是一种裹挟的现象也就是让你上瘾,并不是注意力沉淀和价值取向的相互,这种例子太多不胜枚举,因为这种价值相互不是几个破胶皮钥匙扣,马克杯,塑料手办可以去让人长久反馈感受到此间的情感流露,量贩化,流水化的时代已经过去,如今电商o2o如此发达,人这种特殊又个性化的灵魂所在,想必有灿如繁星般的机会让各厂提炼成长让玩家留步。