三角洲现在改动到底在想什么

2024/12/10345 浏览综合
首先就是一个更新没有公告的游戏,从早期普通巴克什突然关闭,到后面暗调爆率,暗改人机,修复什么bug,玩家游戏中收不到一点点消息,只有自己打的时候才能被恶心到。
赛义德的定位,是一个fps类的boss,人机boss与玩家的区别应该是数值与技巧,玩家会摸索学习运用掩体抓timing来击杀BOSS 获取战利品与成就感,被刀太简单可以理解,但是boss有射击逻辑吗?我应该抓的是翻滚冲锋的动作timing,而不是看见无BGM的boss翻滚时枪口喷着火焰子弹朝着你的头就打过来了!这不是塔科夫那种硬核极致的游戏!自瞄不需要那么高强度!给玩家留一点容错吧!你可以照面1.5s内打个70血,可以让boss更加频繁使用燃烧弹烟雾弹道具,不要露头就秒!让它有逻辑可以遵循,有规律可以抓,不要发癫!
各个地图依然是没有公告的情况下突然增加玩家人数,打架的玩家压力更大需要面对更多敌人。
爆率又偷偷下调,高爆局和低爆局都心照不宣了,低爆局明显增多,避战摸金避不开战斗,又摸不到钱。
绝密航天吃完整个中控楼居然看不见一个小金,刚刚双人机密大坝去掉大变电站行政楼刮地皮单人只有50w的收入,还要开钥匙卡,算上人机的战损装备。
降低资源,降低撤离率,不删档摆明了就是要消耗玩家库存,那问题来了 ,破产了怎么打回去呢?
商店后勤处存在感极低,限量兑换物品没有一点优惠,甚至比交易行还要贵,都自爆了控制市场无情大手了,还搞不定这点机制吗?低保玩家你就让他吃每日限购低价装备上战场增加游戏强度,就算挂机兑换卖子弹,子弹过剩,价格不超标你继续大手直接收购一天又能赚几个钱?挂都会演了,操盘还不会演吗?
玩家打游戏是为了图乐子,不是傻子,偷偷摸摸降低玩家游戏体验,人跑完了游戏还活什么。
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