Steam游戏评测 第291期《堕落之主》
2024/12/1173 浏览综合
自魂类游戏走进大众视野以来,越来越多的厂商开始在这一赛道上发展才能,但可惜目前来说,大部分的作品还仅仅停留在描摹其形的状态,《堕落之主》就是其中的一员,尽管在长时间的修修补补之下游戏的评价有所回升,但不可避免的是本作目前的表现看起来还是有些极端。地图探索和关卡设计不能说登峰造极但也绝对算是尖子生行列,但怪物的安排和战斗设计却没那么让人满意。如果你想要享受优秀的探索体验,那本作绝对是可以一试。
双重世界的巧妙融合
作为魂类游戏,本作保留了不少传统的“魂类”元素——耐力条管理、精准闪避和有力反击,但在此基础上加入了一些非常有趣的新机制:比如双重平行世界,临时的篝火等等,一些新的设计思路确实让人眼前一亮。
提灯下的双重世界
游戏中最大的特色是生者世界和“影界”这两个平行世界。玩家通过一盏特殊的魔法提灯可以在两个世界间切换——在活人的世界和一个充满未知危险的死亡领域。这种机制不仅是场景探索的核心,还为战斗带来了额外层次的深度。比如某些路径也只能在两个世界交替后发现,这让整个探索的过程层次感十分丰富,两个世界的交替会给玩家带来很多便利,也会随之带来很多谜题和危险。
战斗系统
战斗相对沉重,武器的打击感十足,但动作整体偏慢,甚至有些笨拙。玩家需要对敌人攻击模式有非常清晰的预判,才能在闪避和攻击间找到平衡点。游戏的战斗设计也比较常规,做出了一些自己的尝试,不过看起来并没有起到实际的作用。
游戏中也存在换手系统,不过只能双手主武器,或者双手主副武器,游戏中武器的动作并不能算是很丰富,在一开始的引导中还介绍了可以在战斗中切换进行连击,不过这种贪比战斗方式用处并不算是特别大。游戏中也还有法术系统,通过法具实施,运用装备的几个魔法。
声画表现
首先必须承认画面确实非常抓人。游戏采用了虚幻引擎5,在次世代光影技术的加持下,场景布置和氛围塑造堪称顶级。从阴森街道到深渊般的影界,每一帧画面都像一幅经过精心雕琢的艺术画。角色的盔甲反光、怪物的皮肤纹理、以及深渊之中若隐若现的光芒,都为这个黑暗的世界增添了几分生命力。音乐和音效为游戏的氛围增色不少。
总结来说,是一款充满潜力但瑕疵明显的魂类游戏作品。它通过双重世界机制赋予了探索过程更多层次感,并以出色的画面表现和沉浸式音效打造了一个引人入胜的黑暗世界。然而,战斗系统的僵硬、怪物设置的失衡以及任务引导的不足,都让其未能完全达到预期的高度。
本评测来自steamUU鉴赏家组








