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《漫野奇谭》:用无数个奇幻故事拼凑成的跑团冒险书

修改于2024/12/13269 浏览好游推荐
在这一望无际的漫野中有着大大小小无数个奇谈,有的流传千古,妇孺皆知;有的中道崩阻,化为尘埃;有的默默无闻,隐秘而伟大。
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故事千千万,难以将各个都娓娓道来,但若少了其中任何一个故事,这片漫野或许都早已不复存在,所以漫野的奇谈古书里会铭记每个英雄的名字,也永远会留下一页空白,为接下来的冒险拉开帷幕。
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万千邪祟,大厦将倾,阴影封尘,自有遗珍

《漫野奇谭》是一款文本量丰富的回合制RPG,剧情以角色们的冒险与经历进行展开,并记录到角色的描述中,最终他们的历程会被编制成一本冒险故事集。
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围绕着这么一本“人间难得几回识”的冒险古书,游戏采用了独特的羊皮纸片手绘的画风,在物理层面上将书中的“纸片人”模型展现出来,也让这本故事集显得立体生动了起来。
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书中的每章都是一部英雄的史诗,随意翻到一面,就能见证一场精彩绝伦的冒险,陪伴自己手底下的英雄从青涩到成熟,从少时到迟暮,一步步走向战胜邪恶的结局。
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漂泊智者,何以为家?守护四方即为家

游戏开局便可以捏造自己的三个人物,看着他们由于种种变故碰到一起,从普通人凝聚成一支拯救世界的小队。
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这支英雄小队的遭遇由一个个随机生成的奇遇组成,每个奇遇中都有至关重要的选择,你在奇遇中做出的选择对英雄的状态、关系、经历皆有深远的影响。
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一念之差下,他们能够发展成恋人或仇敌,也许会获得祝福和诅咒,可能得到强大的机体变异,又或许会落下终生残疾。
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既然是冒险,那就免不了一场又一场与邪祟的对战,游戏采用了策略战旗的回合制战斗,英雄们的职业和升级方向十分多元化。
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队伍的技能配合、角色之间的站位妙用、能力与环境的互动等都至关重要,让战局在决策之下充满无数可能性。
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玩家将在无数冒险中不断培养手下的角色,见证他们美好的故事,幽默的对话,和满足了所有冒险幻想的剧情。
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游戏中文本量巨大,看着自己的角色在故事中生老病死的时候有种深深的不舍,但是英雄老了会有他们的子女站出来,子女底下还有子女,只要邪恶一日不除,拯救世界的他们便子子孙孙无穷尽也,将剧情的代入感拉到了极致。
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烛光烛光亮堂堂,伴这故事安然入梦乡

《漫野奇谭》共有6个章节的故事模式、4个不同的挑战模式和PVP对战模式,故事模式中每一个章节的游玩都好比一个完整的CRPG游戏,体验毫不重复,妥妥是享受了6次充实饱满又不尽相同的冒险。
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挑战模式则是没有主线剧情,只有奇遇和战斗的肉鸽玩法,在不同的奇遇选项中对自身英雄与阵容进行构建,纯粹式沉浸在队伍成长和战旗对战中,让人在闲暇时间总愿再来一把。
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故事加挑战前后至少能保持三四十个小时的新奇体验,属实是量大管饱了。
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在绝妙的剧情,有趣的玩法之外,最吸引我的是它的本土化翻译实在太棒了,我每玩一会儿都想感慨一下翻译的人确实太有文化,字字句句都让人觉得在读一篇著作。
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文里行间全是史诗感,其中不乏幽默风趣,不乏失落低迷,不乏情情爱爱,不乏迷茫挣扎,光通过文字,就能将一段段精彩绝伦的故事展现出来。
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每一个人的故事都很微小而特别,但少了任何一个人的故事,都不会有现在的世界。
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这个世界上有无数次惊心动魄的冒险,我们能安安稳稳生活到现在,定是有英雄在我们看不见的地方偷偷拯救了世界,我一直,一直都这样认为。
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