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在末日种田的《多洛可小镇》,却让我爱上了捡垃圾

08/14108 浏览综合
我:捡垃圾的游戏谁会玩啊
也是我:这个有用,这个也有用,这个铁片带回去打磨打磨,这个空瓶带回去灌水卖钱,这不比上班香?
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好评率高居不下的《多洛可小镇》是一款末日后主题的休闲(肝痛)种田游戏,将萌系主角妹妹身处废土中的模拟经营,和银河恶魔城类型的打怪冒险结合在一起,得到了很多玩家喜爱。
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它抢先体验至今一直保持着90%以上的特别好评,近期则上线了正式版。
开局便是好成绩,评分在越来越多人体验后也不降反增,可见它的有趣实至名归。
可这么一个种田的新游,却让我爱上了捡垃圾。
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跟“想致富,先撸树”不同,《多洛可小镇》走的是“开局一双手,装备全靠捡”路线。
小镇因为生态问题而荒废已久,无人问津,无人打理,导致到处都是高高的垃圾山。
可爱的主角在垃圾山里左敲敲,右打打,便能将其化为属于自己的宝藏。
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垃圾桶里可能藏着遗忘的秘密,也可能藏着明天的希望,将垃圾中淘来的东西或是回收利用,或是打磨改造,就能成为前期最重要的收入来源之一。
我很喜欢在垃圾山上摸物资,摸出来的空瓶带到水池旁边装水,打个“天然矿泉水”的标签,就能往外卖钱,一天下来可以赚几百到上千的钱币。
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遍地是宝藏的感觉十分美妙,完美贴合屯屯鼠什么都要捡起来留着的龙属性癖好,而且任何东西捡回来都有用。
“这是俺拾嘞,反正也没人要”
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几根破旧的电线缠缠绕绕或许还能用,锈迹斑斑的金属架子熔炼后就是金属锭,没电的电池、废弃的纸板,组合起来变成了我们的各种设备。
末日摧毁了曾经的文明,各个城市满目疮痍,什么也没留下——但也留下了太多。
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它把“垃圾佬”这个词彻底具象化了,捡垃圾可以说是贯彻游戏前中期的重心玩法。
我们的设备要从垃圾堆里淘,收入要从垃圾堆里捡,科技要从垃圾堆里造,可以说整个家都是从垃圾山中挑挑拣拣搬过来的。
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为了充实这个玩法,游戏做的物品种类非常丰富,包里能有超过几十上百种物品,所有东西全能进行物理意思上的废物利用。
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如果你是一个喜爱“平地起高楼”的玩家,《多洛可小镇》的前期足够让你忙上几十个小时依旧觉得十分充实。
原因在于,它虽然构建了一个破败的战后废土背景,遍地是残垣断壁,但这些景象被自然的生机覆盖后,留下来的是开启新生活的钥匙。
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战争末日导致地球气候变得十分极端,季节只剩下了雨季和旱季两种,雨季会下腐蚀植物的酸雨,旱季会有无法忍受的烈日高温。
在极端环境的侵蚀下,这片土地已经千疮百孔,失去了养分,几乎没有什么农作物可以活下来。
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但谁说末日不能种田?
人类是种十分坚韧的生物,不管如何困难的境地下,他们都能拧成一股绳,在绝境中开出花。
于是空地要搭起遮风挡雨的集装箱,种子要放进特质的培养基里,千辛万苦在逼仄的环境种上两颗菜,小心翼翼栽培明天的希望。
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所以这个游戏的种田重心是「空间管理」和「技术发展」
技术发展不用说,只有技术越来越好,才能从垃圾中提取更有用的东西,才能在恶劣的环境下种植更多作物。
而空间管理的重要在于:因为它是横着的!
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《多洛可小镇》有着与市面上种田游戏区分度极高的基建系统,它并不考虑平面的设计,更考验玩家垂直建设的空间规划。
各种材质搭建的平台,撑起了作物与设备,这块下面是木头,那块用铁皮支着,不够用了就换成石头。
一块一块的像个补丁,总有种破败但欣欣向荣的感觉。
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小小的土地要承载几十种设备,还要抽空种田与畜牧,酿酒和做菜,所以非常要思考在有限的空间里,把需要的东西都挤在一块。
怎么在木头上搭个集装箱,集装箱下面养一群羊,怎么把大锅放在鱼缸旁,养成直接蒸了吃,最高处还得种两棵树。
这种基建既是乐趣,也总让人头秃。
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在我看来《多洛可小镇》的不足在于虽然游戏中有十分多农作物和菜谱,但前期到中期种地和做菜的作用都不大。
因为种植周期长,需要的空间多,种子获取来源少,在这种繁琐的前提下,出售的收益却很低,种七天菜甚至比不上在路上捡一天蓝莓,大大降低了种田这个核心元素带来的正反馈。
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但另一种反馈弥补了这点:游戏里有很多任务与贸易,都需要提交各类作物完成。
比如收获足够的水稻和小麦,就能去置换温室配方,让重要作物可以反季生存,是种地路上往前迈的一大步。
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在npc那也能用已有作物解锁越来越多种子,使每个季节都有赖以生存的收入来源。
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而且在科技发展越来越快后,会逐步解锁自动化浇水、施肥等项目,并带来非常多的养殖元素和农副产品制作方法。
像养牲畜,养鱼,培育新品种鱼苗等,生出来的蛋养出来的鱼,在隔壁直接下锅,撒旦来了都没你赚得多。
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农副产品则有几十种食谱,可以用各种烹饪器材做出来。
腌制、风干、烤制、做饭、酿酒...
大部分生产线都类似:种葡萄树收获葡萄-葡萄放进酿酒桶变成葡萄酒-葡萄酒放在窖藏架变成陈酿葡萄酒,这种层层递进的关系,每天忙忙碌碌,也十分充实。
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这个游戏的种田是留给后期爽的,在一步步的积累下,自己的农场欣欣向荣,收入富足的时候,成就感也会比其他游戏更强。
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所以《多洛可小镇》能进行到生产线流畅,进行到科技发达的后期,靠的还是前期捡垃圾。
它的科技树解锁依靠的是玩家在游戏中的行为,种田多农业解锁的就快,采矿砍树多采集解锁的就快,工业设备用的多,工业解锁的就快。
也就是拾荒-废物利用-制造工业用品的过程可以早早解锁科技树,让所有产业更轻松的发展。
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这些设计就在推着玩家去探索废土,攻关地图,进一步提升资源获取的效率。
外出的探索中能修复环境改造器、发现可以在废土栽培的种子母本,让城市环境一点点恢复生机。
而遍地的垃圾山是我们的宝藏,既将我们的经济盘活,也为后期搭建畜牧等经营链条提供基础。
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所以即便是种田游戏,《多洛可小镇》是我见过将种地和探索结合得最好的游戏,它不偏向任何一边,互相牵制又相辅相成,近好评如潮的评分实至名归。
重点是,垃圾佬在这个游戏里太快乐了,我就说捡垃圾也能带我们走向新世界!
所以它对我来说,是一款比较完美的模拟经营类游戏了(指一周猛打40个小时)
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