新娱乐模式想法:合体模式
修改于2024/12/1499 浏览综合
在场上一个友军豆丁的位置召唤另一个豆丁时,场上的友军豆丁无敌并定住1秒后变成两者的合体,合体视为登场并刷新登场技和唯一技。合体的规则如下:
攻击力使用两者最高的一方。
攻击范围使用两者最远的一方。
攻击节拍使用两者攻击次数最多的一方,两者攻击次数相同时使用节拍靠前的一方。
生命值两者相加。
技能两者相加。
豆丁类型和攻击类型使用第1个豆丁的类型。(例如毁灭弹弓,毁灭在场上用弹弓合豆丁类型是战士攻击类型是近战,弹弓在场上用毁灭合豆丁类型是射手攻击类型是远程)
技能逻辑有冲突时使用第2个豆丁的逻辑。 (例如大小狙,小狙在场上用大狙合就用大狙的逻辑先打血多的,大狙在场上用小狙合就用小狙的逻辑先打血少的)
例如:
机枪+击剑
攻击力60
攻击范围6
机枪的攻击节拍
190血
每秒攻击完会后撤步。
能量盾+闪光
攻击力45
攻击范围1
攻击节拍第5拍
460血
冲锋3~6,造成100%伤害,眩晕1,获得80%基础生命值的护盾16秒。
攻击不拼刀,击退2,禁锢1,移动缓慢,免疫击退。
合体模式的节奏多变且快,合出怎样功能的豆丁全凭想象力。如果你以为合出1个毁灭+转换1撞540血地推无敌,对面可能会合出1个梦魇+小狙10格射程抓住你动不了,如果你以为合出1个梦魇+小狙防守无敌,对面可能会合出1个巨斩+跃迁瞬移过来劈你。还有伞兵能量盾、魔影拳小弓、弹弓老码头等等更多组合。