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一年多了,浅谈一下这游戏
2024/12/141725 浏览问题反馈
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因为pvp不出彩原因,pve周常副本神魔之井沦为逼氪工具,丧失了原本应该具备的娱乐性和策略性。
奖励问题:其中积分奖励人人可拿,天榜大部分玩家直接不用理会,而矿坑更是无需理会。pve方面悬赏除了12就没区别,导致人人躺平,神魔之井在看脸情况下,非酋打50还不如欧皇打40
策略性:
pve唯一的乐趣且需要搞策略性的神魔之井让策划亲手摁死,使得人人无聊,天天照猫画虎混日子。
pvp就阵容来说,无论是6阴阳也好,还是火毒亦或者风雷也罢,都不具备特点(ps体系不成立)。
而影响pvp游戏体验绝大问题除了阵容和幻灵以外,其实那个暗中的归墟盘才是罪恶根源
阵容强度全看版本归墟盘,这是个失败的设计,再加上阵容体系的不明显,导致pvp直接毫无乐趣可言。如果我是策划,我会把他设定成恒定三个(攻击,生存,控制)不受版本影响。
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另外就是阵容体系问题了,以怒攻队里面来说,版本大c龙葵力压泰山,导致其他侠客没有出场空间,而这会严重影响后续同类侠客的销售。
本来这也不是问题,让其他体系有出场空间能打她就行,但是呢,目前还算完整且有效的体系也就一个火毒队,而火毒在离开罪恶根源归墟盘的情况下也没有太大还手之力。
至于其他失败的体系就更能看出数值策划黔驴技穷的窘境,以外伤来说,作为一个新体系,策划你让他的辅助完全依靠现有的侠客来设计本身就是失败,你可以让现有的辅助能拉一手,但是仅限于能用,用以过度。策划完全可以先出核心输出,再补上核心辅助,最后补全边缘辅助完成体系搭配。
而那个消失在历史里的普攻队更是失败至极,一个普攻队,哪怕你设计侠客没有怒攻,把怒攻设计成一个被动(云天河有点沾边但不多),来为了普攻服务也有点可取之道,结果策划怎么设计的呢?怒攻队一大堆普攻超标的普攻技能,普攻队又全看怒攻来发挥![[表情_酷]](https://img.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
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结论就是,策划在离开神魔之井boss的情况下完全不会设计侠客,体系混乱,阵容繁杂无聊,千篇一律,给本就死水一潭的pvp直接摁死。
最重要一点,pvp无聊,我相信爱打愿打矿坑的这游戏不超过100人,而别的几个更是没有乐趣可言,但是一个一年多游戏,指望策划做一个实时布阵bp的pvp模式也不可能,毕竟一个至尊挑战赛bug已经让我们见识到了游戏的问题![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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作为一个仙剑粉,还是希望游戏能活下去的,除开仙四重制版,这可能是仙剑最后的光芒咯