[i游趣]——《Creaks》
修改于2020/10/04188 浏览综合
作者天使羊,小编话游会阿普
《Creaks》

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关于我家地下居然有一个大洞这件事,我爬进去一看竟然是一个巨大的地下世界,那里有一个破旧的巨大城堡,城堡内有许多破旧的房屋,里面住着许多的怪物,还有一些乌鸦人。没搞懂怎么回事,剧情比较迷,不过总算来到了这里,也应该探寻一下这里的秘密了。

《Creaks》是开发过《机械迷城》《银河历险记3》 《毛线先生》 《植物精灵》以及同样
在Apple Arcade上的《pilgrims》解谜游戏工作室Amanita所开发的作品。个人是很喜欢这个工作室的游戏。
回到这款游戏来说,游戏的解谜方式对比前几部作品来说,没有给我一个眼前一亮的感觉,但解谜元素依旧有难度,还是很值得思考的,不过游戏的解谜方式也比较单一,总体上都是正常的逻辑。

这款游戏玩家不是通过消灭怪物来通关,而是利用各种怪物,他们本身的特点以及移动的规律,从而用来躲避怪物,甚至可以利用怪物让到帮助自己的目的。游戏在前期玩家就要把怪物的行动规律,以及攻击方式, 以及自身的特殊效果通过自己的观察或者是几次失败总结到的经验来摸清楚,这样玩家会逐渐了解游戏玩法。比如说游戏最开始遇到的机械狗和水母,就是怕光的,有光的地方,他们不会走进去,但我们可以想办法在它门所处的位置上方开启灯光来把他们变成道具帮助我们过关。游戏有着很多机关,例如机关门,压力板,灯光开关等等,玩家需要不断地操作它们。

游戏有着平台跳跃加解谜的元素,这种设计不仅需要玩家仔细的看出,或是由于失败得出解开谜题的步骤以及关键更需要玩家有足够的手速以及反应力来躲过怪物的追击。这种设计肯定更考验玩家,但是也容易造成玩家明明知道过关的操作,但是由于自己反应力等等的原因失败,也能造成卡关。毕竟游戏需要玩家掌控时间,怪物很容易就可以抓到玩家。

和这款工作室前几部的作品一样,这款游戏在游戏画面的制作上同样特别用心,无论是背景的细节的制作还是不同风格关卡的描绘,都会让玩家在这个诡异的地下世界的探索中深深的着迷。

