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刷开局号有必要吗?

2024/12/161520 浏览综合
很多人玩抽卡游戏,习惯刷开局号,刷到一个好的武将相当于半个大佬。那么在《掌中三国》中需要这种操作吗?
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刷开局号都是想着,万一碰到好的武将呢,直接就可以起飞,这个道理看似没什么不妥之处。然而,这里面你可能忽视了一个问题,《掌中三国》武将不像slg游戏那么多,再加上非常高的出货率,即便刷了一个不错的开局号,玩一段时间大家都有了这些武将,开局号的优势就没了,还不如把时间用到开局发育上。除此之外,游戏里随着进度展开,会得到很多招募令,高级武将会不断加入到你的碗里。
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《掌中三国》是养成游戏,长线养成才是核心,每个武将大家都会有,只是看谁的武将养成度更高。单个武将的养成度又受到整体等级和养成的影响,所以开局把时间用到整体发育上价值更高。你说是不是呢?
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掌中三国 阵容搭配
掌中三国刚入坑的过来看,避坑攻略截图
掌中三国刚入坑的过来看,避坑攻略
简单说点《掌中三国》玩法,就当一个新手避坑攻略吧。这个游戏和其他卡牌游戏有很大区别,不用想极限堆数值,开局可能有点用。想厉害关键得根据自己定位搞对方向,不理解不要紧,抄作业总比自己蹚浑水强吧,等理解透了再细嚼慢咽。 第一,白嫖、月卡党 不用好高骛远心态放好,一个字攒,每天目标就一个攒元宝,忽略一切诱惑,一定要忍,不用纠结关卡打不过,那是自己太菜,关卡通关只是出师的第一步。攒够一万后去元宝转盘一天梭
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《 武将攻略 · 喂饭版 》截图
《 武将攻略 · 喂饭版 》
一. 品质划分 品质分为: 神 、SSR 、SR 神不是一定就强于 SSR ,前期资源少,养 1 个神就行了 ,建议 1 个 神 + 4 个 SSR \ SR 二. 推荐神将 神:司马懿 、孙尚香 、曹仁 、曹操 、貂蝉 、周瑜 、吕布 ... SSR:程普 、祝融 、典韦 、大乔 、黄月英 、甄姬 、夏侯惇 、赵云 、孙权 、郭嘉 ... SR:开局送的李典凑合用 ,其他随便吧 ,没怎么玩过
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开放式养成三国策略卡牌,不堆数值截图
开放式养成三国策略卡牌,不堆数值
《掌中三国》taptap版独特的养成系统,开放自由的道具技能组合搭配,游戏的重点在研究每个武将的黑科技搭配。 #卡牌游戏 #掌中三国 #游戏推荐 #游戏种草计划 #游戏资讯 #发现好游戏
古之恶来-典韦,大后期跨服擂台依然可以上阵的橙将截图
古之恶来-典韦,大后期跨服擂台依然可以上阵的橙将
在《掌中三国》taptap版中,游戏尽量做到无废将,很多橙色武将可以一直用到后期,典韦也是其中之一。虽然被定为橙色武将,但是古之恶来的实力依然存在。 前期的典韦经常被玩家忽视,因为是一个前排武将,没有太高输出,同时还经常被曹仁的强壮身躯挤占前锋位置,所以很多玩家没有认真研究过这个武将。其实《掌中三国》taptap版中的每一个橙色武将都应该认真分析,每个都有自己的特点。 再说典韦,从技能可以看出,该
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【分享好礼】女将个个身怀绝技,随时可能逆风翻盘截图
【分享好礼】女将个个身怀绝技,随时可能逆风翻盘
即时战斗比回合战斗更难把控,在《掌中三国》(TapTap版)中,即时战斗加上全自由开放道具搭配,使得搭配策略直线拉满。游戏中有几个女将值得大家关注,可以说个个身怀绝技,随时都有可能是你翻盘的关键。 1、攻防控全面型武将-【貂蝉】 在很多游戏中,貂蝉都是重点武将,《掌中三国》(TapTap版)中也是群雄阵营唯一主力女将。貂蝉是一个很全面的武将,攻防控于一体,虽然每一方面都不是顶级水平,但是全面发展加
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操作简单、策略拉满,控住数值爆炸的卡牌《掌中三国》依然在线截图
操作简单、策略拉满,控住数值爆炸的卡牌《掌中三国》依然在线
2026年了,《掌中三国》taptap版,虽然不是什么新游戏,画面没有那么出彩的,但是玩法是真的依然在线,可以说是操作简单、策略拉满,很符合卡牌养成玩家的胃口。 《掌中三国》taptap版最大的亮点是控住了数值爆炸的弊端,玩到中后期不用担心数值碾压,肝帝氪佬都得在有限的数值下,拼策略搭配取胜。笼统的说可能不太理解,具体一点,这款游戏里面最影响数值的升星、进阶等,也是游戏里最简单实现的东西。到了中后
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你知道《掌中三国》战斗中的攻击距离怎么计算的吗?截图
你知道《掌中三国》战斗中的攻击距离怎么计算的吗?
在烧脑即时战斗卡牌《掌中三国》tap版中,你知道战斗中攻击距离怎么计算的吗?估计很多玩家也是一知半解,这里面可能也包括玩了几个月的老玩家,今天我们分享一下。 比如貂蝉的技能【抚风回袂】中出现了“周围4米”和“击退1米”;曹仁技能【重甲执盾】提到对8米内敌人攻击反震。 很多武将技能里面都涉及到距离问题,那这个距离是按照什么参照物来衡量的呢?其实也很简单,战场中武将“小人”的高度就是距离的尺子,“小人
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即时战斗卡牌,进攻、恢复、控制、霸体全占的貂蝉怎么搭配?截图
即时战斗卡牌,进攻、恢复、控制、霸体全占的貂蝉怎么搭配?
即时战斗卡牌《掌中三国》(tap版)核心玩法就是研究武将搭配,每个武将技能不同,搭配的入口也就不同,只要合理组合道具,很多武将都有惊喜。 今天我们来看下貂蝉,作为群雄阵营三红将之一,肯定有他存在的价值。貂蝉是一名比较特殊的武将,坦度比较高却是个远程武将,但被动技能又会让她时不时往前跑。输出、自身恢复、控制、霸体都占,但综合看也不是顶尖的水平。这样的设计也造成一个结果,貂蝉的搭配可能有多种方式,就看
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即时战斗策略卡牌游戏,开放式养成,有点硬核烧脑截图
即时战斗策略卡牌游戏,开放式养成,有点硬核烧脑
即时战斗卡牌《掌中三国》(taptap),是一款烧脑策略手游。在卡牌游戏里面,三国题材同质化最严重,让很多玩家看见三国二字就没兴趣。先别急着下定论,这款三国市面上同质化度算是比较低的,立绘虽然很普通但值得去试一试。 《掌中三国》有几个特点,玩法自由度很高,该游戏武将使用率高废将少,氪度低于同类卡牌,烧脑策略度极高,即时战斗效果也好过回合制卡牌。当然除了这些框架类的分析,具体玩法上也比较特别。 首先
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游戏里的首充武将真的很差吗?截图
游戏里的首充武将真的很差吗?
经常玩手游的都知道,现在很多游戏里都有首冲活动,尤其在策略卡牌游戏更常见。比如三国卡牌手游,一般首充都会送一个很有名气的武将,什么赵云、吕布、关羽之类的。有没有发现,送的武将虽然名气很大,到手后开始战力也很高,但是这些武将有一个通病,那就是用不到后期。 一般首充武将都是过渡用的,度过了新手期,还需要获取培养更厉害的武将,这是所有数值游戏玩法的路线。如果武将培养是开放自由的,每个武将都有很多种解法,
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