能不能把丝瓜和战雷也缝一下改善大战场啊

投票2024/12/18230 浏览反馈
大战场的步兵和载具割裂感太强了
载具爽捞步兵没体验,要么就是天降威龙载具活不了多久
考虑到载具和步兵平衡性有一下几个想法
首先增强载具伤害,参考现实以及战术拟真游戏,轮式的高爆伤害应增强但改为三个大弹链每个50发?,30毫米炮5m内致死,5-10米35点伤害,20毫米炮击中致死,5米内35点伤害;坦克炮高爆7米内致死,15米内35点-50点,坦克弹药改为15发高爆15发脱壳穿甲,不再使用无限弹药模式,减少火力持续时间,在战场后方设立补给点,10秒一发炮弹/一整个弹链。载具弹药清空后到完全补充满大概要5-6分钟,足矣进攻方或防守方依托己方载具重整态势。
载具炮塔瘫痪和引擎瘫痪在游戏内实际效果不明显,改为履带、炮塔、发动机、弹药架、和车体整血量模式,反坦克地雷直接击毁履带模块,模块瘫痪不会再呼吸回血需要下车维修/快速维修。弹药架为独立血量25点,脱壳穿甲弹可一次击伤15点,普通at筒一次弹药架3点,标枪等at直接伤害于车体和载具模块无法伤害弹药架,弹药架全损即击毁,快修可以补充弹药架10点血量,保证不会被两发穿甲直接击毁(弹药架面积应尽可能小,高投入高回报,只有直射火箭筒和脱壳穿甲可击伤弹药架)。
面对威龙空降的问题,我的考虑是c4作为突击兵炸药,应该对人员伤害增加,载具伤害降低,一发c4改为15点伤害,人员伤害保持不变即可
那么问题来了,载具这么强了,万一一个载具满编,后面一堆汉武帝岂不无敌?
首先at的装填时间要缩短,其次敌方汉武帝增多那么战线上步兵即会减少,战线优势即会提升,在敌方载具火力持续时间大大缩短后,每次载具补充弹药至少有3-4分钟的空窗期,因为补给点在后方,那么后方的人力空虚也会导致己方可以通过潜入后方用反坦克地雷埋伏地方坦克,让一只步兵小队击毁坦克不再是不可能。
最后就是直升机,作为设定上的坦克克星,对载具伤害应该提高很多,空对地锁定类35点一发,非锁定类15点一发,反步兵2点一发,30毫米炮作为空中打击能打到的就是炮塔以及发动机和部分车体,模块化的载具设计可以在直升机轰击后不得不脱离战场
以增强载具火力提高载具重要性,以削减载具火力持续性保证游戏平衡,增加弹药架以及载具模块保证游戏性和步兵奇袭载具可能,以直升机削弱载具。步站和载具更能团结协作而并不是以伤害某一方的游戏体验来增强另一方的体验
这个想法大家觉得有用吗 (单选)
屁用没有
可圈可点
插个眼蹲后续
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