,现在上古普遍就两个词条,强化还大概率两蓝两紫的多,玩家骂声一片。为什么要这么改,第一个原因是开始低估了氪佬的财ren大sha气qian粗duo,抽卡拉满也就算了,你怎么能钻石买体力也拉满呢,游戏内容就那么多,装备毕业了,卡也就不那么重要了。那么后续怎么留住氪佬呢,要么出新的内容,要么就增加养成时间。出新的内容要时间和精力的,所以就只能像现在做的减少极品装备的产出以及降低出极品的概率强行增加养成时间。所以归根到底是玩家争排行榜互相卷造成的,自己点的💩含泪你也得吃下去目前💩一样装备问题的核心
2024/12/20296 浏览问题反馈
27号更新以后,装备系统骂声不断,这里奉劝大家别骂了,因为你骂了也没用。看破本质你就知道为什么这样了。相信从开始玩的玩家都知道,开服头一个月上古很好出,基本上都是三有用词条,而且普通的装备也能强出四紫甚至还带点黄
,现在上古普遍就两个词条,强化还大概率两蓝两紫的多,玩家骂声一片。为什么要这么改,第一个原因是开始低估了氪佬的财ren大sha气qian粗duo,抽卡拉满也就算了,你怎么能钻石买体力也拉满呢,游戏内容就那么多,装备毕业了,卡也就不那么重要了。那么后续怎么留住氪佬呢,要么出新的内容,要么就增加养成时间。出新的内容要时间和精力的,所以就只能像现在做的减少极品装备的产出以及降低出极品的概率强行增加养成时间。所以归根到底是玩家争排行榜互相卷造成的,自己点的💩含泪你也得吃下去
,现在上古普遍就两个词条,强化还大概率两蓝两紫的多,玩家骂声一片。为什么要这么改,第一个原因是开始低估了氪佬的财ren大sha气qian粗duo,抽卡拉满也就算了,你怎么能钻石买体力也拉满呢,游戏内容就那么多,装备毕业了,卡也就不那么重要了。那么后续怎么留住氪佬呢,要么出新的内容,要么就增加养成时间。出新的内容要时间和精力的,所以就只能像现在做的减少极品装备的产出以及降低出极品的概率强行增加养成时间。所以归根到底是玩家争排行榜互相卷造成的,自己点的💩含泪你也得吃下去
